金属头颅从沙土中浮现。
机械人偶出来了!
斩龙闪出现在手中,苏晓敏锐的感知四周。
一具机械人偶突然从沙土中窜出,苏晓转身一记侧斩,金属构造的机械人偶瞬间被斩断,断口光滑入镜。
……
一小时后,
苏晓走出试炼场,时而握拳、时而松开,他已经适应现在的身体。
如今他适应属性点的提升已经很快,三种主属性都超过20点让他有种强大感。
因为脱下力量+1的项坠,他现在的力量、敏捷、智力都是24点。
苏晓看了眼剩余的乐园币,一番消耗后乐园币还剩4367点。
这些乐园币做不了什么,好在苏晓还有一些装备没卖,卖了之后又是一把收益。
苏晓刚饱餐一顿且睡眠充足,不想现在就去卖装备。可召唤镜像乐园币又不充足。
这时苏晓突然想起卡尔之前提到的竞技场,他也听说过轮回乐园有这种设施,只是一直没去过。
存在即是道理,轮回乐园内没有无用的设施,他准备去看看。
拿出轮回乐园的地图,苏晓寻找着竞技场的位置。
半小时后苏晓抵达一处高耸的建筑前,这栋建筑甚至比属性强化大厅更壮阔,从外观根本看不出竞技场有多大。
竞技场内进出的契约者络绎不绝,门口附近还摆设很多摊位。
“竞技场最新排行变更。”
“如果快速击败对手指南(远程篇)。”
“嘲讽姿势大全。”
“技能的释放与实践理论。”
看到这些商品后苏晓感觉长了姿势,这些东西中他有些都看不懂。
苏晓走进竞技场,传送感出现,他下意识捂住后脑。
这次是超短距离传送,并没出现被‘敲后脑勺’的感觉。
你已进入竞技场,请选择模式。
竞技模式/观战模式。
下面是一堆注解出现。
观战模式:可观看其他契约者竞技,每小时需花费2点乐园币,可选择观看对局。
现进行的对局:17354场。
如想观看竞技场前100名竞技,每小时需花费10点乐园币。
如想观看竞技场前10名竞技,每小时需花费50点乐园币。
如想观看竞技场前3名竞技,每小时需花费100点乐园币。
……
竞技模式:此模式为猎杀者本人参与到竞技中,轮回乐园将根据猎杀者是否参与过竞技进行排行。
竞技模式分个人战与团队战。
个人战为1V1模式,团队战为10V10模式,两种排行机制将分别计算。
……
苏晓感觉这竞技场很有意思,在这里死亡与试炼场中相同,并不会真正死亡。
而且竞技场中无法使用任何恢复品,恢复类技能除外。
苏晓感兴趣起来,这地方用来磨炼战斗技巧不错。
“选择竞技模式:个人战。”
滴…,开始检核猎杀者是否参与竞技,检核完毕,猎杀者从未参与任何形式的竞技。
开始为猎杀者分配排行,现排行165743名(一阶排行)。(此排行与猎杀者实力无关,为猎杀者参与竞技次数与胜负情况。)
请猎杀者积极参与竞技场,竞技场前10名将赋予特殊奖励。