关于主角不征收领地建设费的解释(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 2155 字 2020-05-03

另外还有两件也不太合云枭寒的心意,一件是战锤,另一件是匕首。

战锤还是骑士用的比较多,造成的是钝击伤害,更适合对抗身穿重甲的对手,可云枭寒却不在乎近战对手,物防再高能比他高?

匕首则干脆无法使用,他的职业倒是可以使用所有单手武器,但天赋神力这个技能中有个负面作用就是禁用匕首和飞刀。

剩下的两件则都是适合他使用的单手武器,但偏向不同。

烈焰军刀35级黄色完美级单手刀,+55力量,+55体质。

装备特效1攻击时将造成10的额外火焰伤害。

装备特效2有20概率造成溅射效果,伤害5码内的所有敌人,溅射伤害为输出伤害的30。

铜镜之剑35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。

装备自带技能单体镜反激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50。技能cd时间40秒。

刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。

刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。

刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。

铜镜之剑作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。

唯一的解释就是单体镜反占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。

但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面闪舞之巨人盾,装备自带技能闪舞就是个和单体镜反差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。

这也很好的说明了为什么闪舞之巨人盾是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。

烈焰军刀和铜镜之剑相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害本来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。

后者明显更偏向于防御,虽然没有装备特效,只有一个单体镜反技能,但法术反弹这个效果在实战中的价值是很高的,在一些特殊场景下更是能发挥出巨大作用。

云枭寒的物防是游戏里最高的,这肯定没有疑义,但魔防就顶多排在上游水平,他精神属性每阶都学,却没有任何永久加成,魔抗类技能只有一个术法抵抗进阶,盾牌格挡也只能格挡物理伤害,对法术伤害是没有效果的。

所以云枭寒的魔防能力比起大多数法师而言都不能算是特别出色,只是因为他的生命值比法师们多出太多,才显得特别有优势。

这个单体镜反对云枭寒而言还是相当有用的,这也是他为什么如此纠结的原因。

选烈焰军刀在打怪上更有优势,能明显加快他的练级速度,而铜镜之剑更适合k,甚至作为一件功能性装备,还具备一定的保存价值,即便以后等级高了这件装备被淘汰,偶尔也能拿出来应付一些特殊情况。

仔细斟酌了一番,云枭寒最终还是决定选择铜镜之剑。

一方面云枭寒现在并不急需一件高攻武器;另一方面,在即将开打的世界副本中也更需要铜镜之剑这种防御装。

选好铜镜之剑和便捷换装腰带,云枭寒又选了第二项功勋奖