前装备称号。
铜镜之剑:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。
装备自带技能单体镜反:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50%。技能CD时间40秒。
刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
铜镜之剑作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是单体镜反占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面闪舞之巨人盾,装备自带技能闪舞就是个和单体镜反差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的说明了为什么闪舞之巨人盾是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。
烈焰军刀和铜镜之剑相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害本来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。
行囊中的技能:
奥术专注:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:专注技巧,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。
龙脉冥想:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。
法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。
空间屏障:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%的物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障本身没