s这两天大量算数据,对我自己来说也是个整理和打补丁的过程,所以最近码一章时间很长,这章我到家才开始写,码了4个多小时都没码好,光改前文就花了不少时间。。
改三个地方。无畏盾舞第一阶段――举盾前冲突进距离改为20码。前文相关地方我能找到的都已修改,如有遗漏还望提醒。
雷击术初始吟唱时间1秒,雷爪之刃减少05秒吟唱时间,雷矛那1秒是伪施法,实质上是充能过程,不能缩短。闪电球变为瞬发。926、927都已修改。
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顶尖玩家对技能的理解哪里来的?从一次又一次的测试,一点又一点的计算中来的,如果数据控和用心也可以算作天赋,那必然是最好的天赋之二。没有对技能细致入微的理解和长时间的练习,就不要说自己完全掌握了一个技能。
而云枭寒已经把他手中的绝大部分技能都吃透了,一些技能说明上没有明确说明的内容和数据都被他测算了出来。
之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。
金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的无畏盾舞第一阶段――举盾前冲明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经已经蹿出50码远,在身后留下了一长串虚影。
雷霆之牢怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经超出了挑衅之索的射程,云枭寒只能迅速接上无畏盾舞第二段――盾牌旋转来拉进与金钱豹的距离。
盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是57码(基础移速10,所有技能或装备的移速加cd是在基础移速的基础上进行加法计算,风之疾速+30,格里哈斯之戒+10,气元素没召唤,不然还有10),实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
云枭寒发现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关。
但像无畏盾舞这样的免疫减速效果的技能并不会妨碍正面移速的加成。想想也知道,无畏盾舞要是免疫正面加速效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移速技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减速呢。不过一些恒定移速的位移技能就是正面、负面加cd不受影响。
金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。
前面跳出窒息空间和雷网还不能证明什么,刚刚的那个长距离位移的使用时机也显得有些呆板,但金钱豹现在的这个继续拉远距离的动作就很能说明问题了,51级的怪的确比51级以下的怪ai高了不少,以前的怪,只要脱离了
技能范围,就不会再试图拉远距离,而这只金钱豹在脱离雷网后还试图拉远距离,这ai显然变高了。
而且这还只是一只冠军级的金钱豹啊,云枭寒本来还觉得自己的实力强了非常多,等下就准备换挑战级魔兽打了,现在看来换是可以换,但还是要小心点了。
金钱豹的移速大概是13,盾牌旋转状态下的云枭寒的移速是19,所以他们之间的距离并没有拉开,反而在迅速缩短。(无法同时使用格里哈斯疾奔,与无畏盾舞冲突)
不过前面云枭寒用举盾前冲是从金钱豹侧面穿过的,举盾前冲又