屏幕上,人类和虫族共存的行星逐渐远离那颗即将死亡的恒星,开始向着无尽的宇宙空间中漂流。
经过了很长时间的煎熬,人类终于开始脱离这颗死神一般的恒星,所以在脱离的同时,人类欢欣鼓舞,希望值大幅增加。
虽然逃出氦闪范围仍旧是一个遥远的目标,但至少这颗星球已经在行星发动机的推动下,离它越来越远了。
但执政官的任务并没有就此结束,汤盈还要继续应对地底骚动的虫族,继续进行建设。
当然,汤盈扮演的执政官早就已经不是之前的执政官了,按照游戏中的设定,新的执政官依旧忠实地延续着之前执政官的既定方针,贯彻一开始定下的逃亡计划。
此时游戏中的画面已经发生了天翻地覆的变化。
刚开始的时候,游戏中的星球地表是火红色的,地表是砂砾和矿物,时常还会扬起红色的沙尘暴,能够看到人类的运输车、穿着防护服的小人在地表忙碌着工作。
但现在,整个星球的地表已经变成了一片银白色,地表被厚厚的干冰覆盖着,目光所及之处已经完全被冰原所覆盖。冰原上,数千座行星发动机就像是绵延不绝的群山,每个发动机中都喷射着长长的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。
如果把镜头再次拉远,就可以看到整个星球在太空中漂流的场景,无数的淡蓝色粒子尾焰在星球后部拖曳着,汇聚成了一道淡蓝色的轨迹。
汤盈非常喜欢这种缩放的感觉:最低的镜头是在地表,可以看到巨大行星发动机脚下在冰原上穿梭的运输车;镜头往上拉,能够看到行星发动机附近有无数巨大的挖臂在挖掘地面上的石块,装上运输车辆;再往上拉,可以看到行星发动机的细节,这个如同火山一般的庞然大物由无数的金属结构组成,甚至能够看到里面的精密结构……
最后,镜头拉到最顶端,一座座行星发动机变成了星球上的一个淡蓝色的亮点,无数的亮点汇聚在一起,推动着星球向遥远的太空中漂流。
在星球的前方,被修复的星际飞船在前方领航,负责维持地面通讯和预警。
汤盈缩放着游戏画面,这一幕就像是电影中的长镜头一样,非常震撼。
弹幕上,观众们也都震惊于这令人震撼的场景。
“这个镜头太震撼了!”
“从最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,虽然是个策略模拟类游戏,但这要求配置肯定不低啊……”
“汤盈用的是GS1 X,毕竟配置最高的主机,还是挺流畅的。”
“不知道我的GS1 S能不能带起来……”
“应该可以,可能就是得把画面精度调低一些。”
“这游戏的视角还这开阔,别的策略模拟类游戏只是聚焦于一个小地图,《星际火种》直接描绘了一整个星球啊!”
从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!
当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏一旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做了,MUSCI会辅助玩家进行。
这样一来,玩家只需要专注于新的游戏内容就可以了。
这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强烈的史诗感。
……