人工智能所代表的改变,首先就在游戏界扩散了开来。
这种由技术所带来的改变,就算是财大气粗的腾讯,也没有太大的办法。如果在致一科技还弱小的时候,腾讯可以依托于其强大的宣传能力对致一科技造成一些阻拦。
但是在致一科技召开了那场盛大的发布会之后,就遮挡不住致一科技的大阔步步伐了。
这也是当初腾讯出资入股的原因。
只不过苏一诺对于股权还是看得比较重,仅仅只是释放了百分之十的股份出来融资。
而且参与者也是众多,仅仅只让腾讯拿到了3的股份。
其实对于腾讯,苏一诺并不太反感。或者说,对于部分业务不反感,比如现在越来越臃肿的qq以及越来越不私密的微信,他其实都有不错的好感。
他真正反感的是腾讯在游戏业务上的种种做法,种种坑钱套路,吃相太难看,对玩家太不友好。
对于拥有庞大用户的腾讯而言,游戏就是躺着赚钱的套路,对于游戏开发根本没有任何的看重。
抄袭、收购,是腾讯的主要工作。
可以说,在游戏界,腾讯的口碑基本上都是负面的。
“原来他们凭借着游戏躺着赚钱,现在他们要想在游戏上赚钱,估计要站着了。至于说腾讯开始转变公司业务重心,或许对他们而言是好事。”
腾讯是一个复杂的互联网集团,自然也有很多不同的声音。以往的时候,就算是马总想要在其他业务上动用一些资源,也可能离不开董事会的各种扯皮。
既然能够用游戏赚钱,那么为什么还要吃力不讨好的寻求其他业务改变?
董事要求的是每年的分红,他们是不会考虑公司的长久发展的,但马总肯定不能如此考虑。
要知道,现在游戏界的发展其实陷入了瓶颈,单机基本上也开始走i的路线,基本上都是开发系列作。
而网游方面,其实已经在萎缩了,手机游戏虽然在蓬勃发展,但是成为爆款的游戏也少。
真正算下来,现在的好游戏其实反而比以前少了。
若不是华夏庞大的人口基数,华夏的经济形势变好,腾讯的营收绝对没有现在好看。
但现在,腾讯的外部压力过来了。
致一科技直接在单机游戏上杜绝了盗版的存在,直接掀起了国产单机市场的狂暴,不知有多少游戏厂商开始了试水单机游戏市场。
可以说,直接将国内单机游戏市场的蛋糕做大了。
nba类游戏《神话》,华夏是有着强烈的民族情节的,哪一行没做到世界第一,那就必须挨喷。
nta,都是国外的背景,国外的游戏。
若是《神话》出世,到时候一波民族情节宣传,想必吸引的玩家不在少数。
最为关键的,其实是致一科技的那种收费模式,游戏只有本体购买的费用。至于那交易市场的3成费用,乃是致一游戏平台的费用。
这种模式,笼络了太多的游戏玩家,太多的外装设计者,以及那些游戏开发商,发行商。
可以说,对于华夏的游戏产业而言,无异于天崩地裂!
腾讯不是没找过上面要政策,但上面的人更多的考虑是国家大局,对于国家大局而言,致一科技明显是要更为重要。
不管是对于国内游戏行业的改变,还是人工智能方面的引领,亦或者是触探国际市场,这些方面致一科技虽然是刚刚起航的互联网公司,但比腾讯要做的更好。
况且这还是正规的商业战争,国家插手实在是说不过去。
如果致一科技是在毁灭华夏市场的话,那国家说不定会插手,但明显的能够看到致一科技的这一系列动作对于华夏市场有着振奋的作用。
上面的人又不瞎。