第一百九十九章、奇怪的游戏玩法增加了(2 / 2)

宏伟的建筑已经折跃完毕。

[恒光井高阶建筑,封存了一颗人造恒星作为核心,能源源不断光能]

泰瑞尔慢慢走向恒光井,声音传了出来“恒光井是一种很古老的技术,我也不知道它到底为星灵服务多少年也许十万年、也许二十万年,我们星灵的漫长寿命与它相比不值一提,所以每一次见到,我还是会心存敬畏。”

“赞美圣光,哇哦!”

他走到恒光井外的凹陷上,一串操作台折跃出现,泰瑞尔验证了身份,继续说道

“有了它,我们的探机就不用从虚空中收集离散的光能,而且可以建造折跃门,我们的战士可以通过折跃门移动。”

“散落在星球上的同胞们都会受到恒光井的加持,希望足够的光能支援能让他们支撑到我们到来。”

陆弥打开建造列表看了一眼,光能的数值显示已经变成一个正无穷符号,后面多了一行小字。

[恒光井负载3]

嘶——

他倒吸一口凉气,外星科技竟恐怖如斯。

这岂不是代表着他接下来可以无脑扩张了?

恒光井在建造列表中单独列出一条子系建筑树,里面有两种建筑,折跃门和折跃台。

折跃门可以折跃小型物品,例如狂热者和追猎者,折跃台可以折跃一些陆弥没有解锁的巨型单位,例如艾尔巨像、风暴巡游者这类听起来就很厉害的东西。

不过想要建造折跃台需要高阶建筑“机械芯核”作为前置,目前他只能建造折跃门。

用陆弥的理解解释,折跃门就是各种高魔科幻世界中常见的传送门,建造起多个之后可以互相传送,星灵的折跃门还可以折跃光能作为补给。

折跃门和折跃台只能折跃已经制造出来的物品,相当于交通工具。

有了恒光井作为基础,陆弥开始了疯狂爆兵,小型圣堂和小型机械台效率全开,前者将散落在月背的星灵一一救回,后者不断生产出追猎者。

这么一对比,有恒光井和没有恒光井完全是两个游戏啊!guelike游戏,之前黑暗世界给陆弥的感觉就是一款战役模式的rts,而在roguelike游戏中,重要的应该是玩家要做出每个选择后不同的结果、完全非线性的游戏剧情,注重策略与探索,而不是精细的操作和“爆兵—战斗—爆兵”这样子的循环。

按照此刻的效率,散落的狂热者很快就会被聚集到营地中,他们带回来的消息能极大丰富地图探索和敌人情报,还有更多的支线任务。

第二波宇宙海盗的袭击还有三十分钟来临,上次游戏中,袭击的主力就是大批大批的沉沦兽。

按照现在的进度,星灵很快会有实力提前剿灭它们!

陆弥表示,奇怪的游戏玩法增加了。