统、操纵系统、座舱和炮塔。
看着设计图以肉眼可见的速度变成现实,李奇忽然有些恐惧,这简直跟装电脑没多大区别嘛。
就连看起来要花点时间加工的螺旋桨,都被一个赤红暴君轻松解决了。
这个暴君手放在一块画好图的铁木上,施放破坏神力,精准的将不需要的部分崩裂成木屑,简直是人肉3d打印机。
还好,终于遇到难点了。
转向系统和操纵系统怎么弄?
李奇原本的设计是在飞舟前部设置一圈八个喷口,通过喷射蒸汽的方式实现姿态控制。这些蒸汽是由魔力炉的冷却系统来的,没想到新的“航空魔力炉”改进了散热设计,直接用飞行时的气流散热。
赫尔普问“要不改回来?”
好不容易减掉了那么多重量,而且还省掉了冷却法阵,干嘛加回来呢?
小红也在出主意“直接加几个舵?”
那就不是舵而是翅膀了!
只是控制方向的舵安上没问题,转向效率肯定很低,而且有些机动也无法靠舵来解决。
比如俯冲,不用喷气推进的话,就只能降低浮空炉出力,但那就是直直的落下去而不是俯冲了。
最后就连小红也觉得,还是得用喷气控制,但总不可能给每个喷口装个疾风术法阵吧。
每个法阵都需要激发,如果使用太多法阵,驾驶员飞上一趟就要被榨干,所以飞舟上的法阵越少越好。
“这个太简单了……”
一个肌肉发达满手老茧,似乎是铁匠出身的研究员说“每个喷口装个小小的进气口,里面装个皮囊,飞着的时候兜得满满的。要喷气的时候屏蔽进气口,打开喷气口不就行了?就跟打铁用的气囊一样嘛。”
还真是铁匠出身呢……
这太儿戏了,皮囊要多大才会让气流具备足够的冲力啊。
另一个德鲁伊眼睛一亮“用弹跳史莱姆吧,就是那种生活在阴暗地下,有点光亮就没命的往亮光跳的史莱姆。个头很小,劲却很大。”
好几个冒险经历丰富的人纷纷赞同,说那玩意可厉害了,不小心被撞中的话不是骨折就是内伤。不过对付起来也简单,朝其他方向扔神光球,或者直接用厚布把它整个兜住就行。
李奇还没反应过来,史莱姆?
咱们是在说魔法飞舟啊怎么扯上史莱姆了?
“装一个控制环,当然得跟龙骨连接严实”,赫普尔都懂了,给李奇解释“控制环上装八个罐子,每个罐子里装一只弹跳史莱姆。罐子对着外面的地方装道活动门,再装一层坚固的水晶片。”
“平时活动门关着,弹跳史莱姆不会乱动。需要转向的时候打开活动门光照进来,哪怕是晚上,只要有一点光,弹跳史莱姆就会使劲往外蹦,不关上门它会一直跳……”
李奇懂了,然后差点喷了。
这似乎……真的行啊!
史莱姆往外跳,被水晶片挡住,不就带着飞舟往那个方向拐了吗?虽然是拉力不是推力,控制上得重新考虑下,可如果力道够的话还真是个生态环保的好办法!
向万能的史莱姆致以崇高的敬意!
“难以想象!”
小红也在嚷嚷“以后咱们的战斗机维护工作还包括收拾那些史莱姆,”
有人还在说画风更诡奇的事情“万物可食会在研究跳跳糖,他们那肯定有这种史莱姆。”
有了“史莱姆姿态控制环”,驾驶员的操纵系统也得修改,今天是没办法完成了。不过这又真不是装电脑,李奇也没指望在一天之内从零开始搞出一架飞机。
但如此高效的进度,让他期待着今天能看到“红星一号”升空。
接着又遇到一个问题,油箱不够装。
原本不是问题,装后机身就行了,可