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那是因为现在炎币这玩意压根就是供不应求。
到现在都是由肖夏亲自造出大量炎币来维持这些玩家的消耗来着。
所以这啥天梯啥玩意,还是算了吧,等以后钱多了,玩家也皮痒了的时候看看要不要弄一个,毕竟其他游戏好像都有那啥排位赛来着,不过自己又不是专业做游戏的,到时候看心情就好了。
肖夏摇了摇头。
质粒分子毕竟是山寨人家机械虫的,主要组成除了官能团就是有机分子了,非常容易损毁。
而且最让肖夏难受的是,这质粒分子太会飘了。
只要是消耗出去的质粒分子飞出了一段距离,其所携带的核辐射压根就无法将其推回来,然后就得慢慢的被动吸收辐射作为动力,随着时间更多的质粒分子聚集在一起结合成固态掉落。
所以其实质粒分子的消耗速度还是非常快的,而这也是为什么第二意识那么喜欢压榨玩家钱包的原因。
或许以后玩家造钱的速度提升上来了就好一点了。
“嗯?”
肖夏回过神来,刚刚一瞬间貌似又闪过许多的念头,然后不知不觉的他又走神了,这状态简直和上学那会听数学课有得一比。
还是再瞅瞅史莱姆吧。
目前这只史莱姆已经彻底被养成了肥宅史莱姆了,而且非常懒。
哪怕肖夏坐它身上都不会“咬”他,因为只要肖夏继续不断的绿它,就一点都不介意肖夏想对它干些啥。
肖夏翻了翻白眼,这玩意真的是傻乎乎的,这让肖夏有点头疼如果自己下线回地球了,这货会不会自己被饿死?
肖夏甚至有点头疼,以后每天都得进入游戏打卡,喂史莱姆,不喂饱它的话估计要么跑了,要么就饿死了。
是的,肖夏貌似弄出来一个非常硬核的宠物养成系统。
首先抓宠物的步骤就非常难,得冒着被吞掉玩史莱姆y的危险去训它。
等到它被喂熟了,然后因为身体发育过快,进入进化舱中进化,再就是卡进化舱的将史莱姆掏出来。
然后才算是认主成功,这个时候这只史莱姆再咬身为主人的玩家是不会造成太大伤害的,不过可以攻击其他玩家,只不过伤害会被削弱许多。
之后就是再次烧钱天天喂它了。
再然后就是每天还得花费大量精力来照顾它,如果哪天忘了上线,再次回到游戏里可能自己养了好久的娃就没有了。
所以为了不让它在下线时候乱跑,还得给它做给狗窝,还得防着其他玩家捣乱,甚至过来偷偷抱走都有可能。
估计很快那啥公会小队还有家园系统就得上线了。
至于与史莱姆的交流什么的,肖夏都指望着玩家们呢,怎么能反过来又让玩家们指望着肖夏呢?
“能级高了,变强了,也变胖了。”
肖夏沉思,目前已经确认了侵染雷诺萨尔个体并不会对玩家的意识造成同化作用,也就是说安全性稳得一匹。
“算了,其他的问题留给玩家们去发现好了,到时候我再想办法打补丁。”
肖夏摇了摇脑袋,这种复杂又麻烦的找的工作,果然还是让其他工具人玩家来找才是一个游戏策划兼职游戏程序猿该做的事情。
……
地球。
意识网络中。
同样的会议场景。
同样的人数,与最开始第一次在这个意识网络会议室中开启讨论会的人数一模一样。
只不过其中却是少了一个坐在中年人身旁的金老。
多了一个一脸小心翼翼,谨慎记着笔记学习的年轻人。
大家的脸上都有些异样,神色同样的低落。
“它,真的已经~”
年轻人脸上的表情最明显,好像能看出不