没错,金瑜想制造的就是这种紧张感,三国杀不是炉石传说那种你赢我输的1v1模式,他更重视团队作战。
输掉这些游戏币可能会导致自己今天不能玩了,这样大大增加了同一伙人的凝聚力,同时加大了与对手之间心理上得博弈,从细节上提高了游戏的刺激性,让玩家分泌出更多的多巴胺和内啡肽,不知不觉中迷恋上这款游戏。
而30个游戏币如果你一次都不赢的话最多只能玩15回合,也就差不多1个多小时左右的游戏时间。但是实际上是不可能出现这种情况的,金瑜悄悄的在暗中调整了游戏的匹配机制,如果你连续失败你就会匹配到一个表现好的队友,加大你躺赢的概率。
如果你连续胜利的话,那你拿到内奸身份的几率就会增大,获胜难度也变相提高,无形之中增加你失败的几率。当以为自己可以连胜了,却突然输了。当以为自己再输一把就玩不了了,实际上下一把你就会躺赢。
三国杀这样的设计让玩家永远处在一个紧张刺激的状态。这样游戏币可以说是一个没有实际意义的道具,但是却无形之中增加游戏的刺激性。
当然,万事没有绝对,如果你真的很倒霉或者故意输掉比赛,又或者每天的游戏时间特别长,游戏币也是可以全部输掉的。前面两种不做讨论,最后一种就是金瑜筛选出来的重度用户,也是主要的氪金用户。
那么针对这种用户,你可以选择明天再战也能自己决定要不要充值买游戏币继续游戏,游戏币的充值费用是30块钱300个币,可谓是价格不菲,直接把学生党排除在外了。
如果你不幸输光了又特别想玩,那就只能去打匹配了,不过金瑜可不会那么好心随便让你自由自在的玩,普通匹配的对手各种水准的乱来,完全没有任何逻辑,你要是新手进去还能混,要是老手进去,各种弱智猪队友绝对会让你怀疑人生。
可能有些人已经看出来了,这个充值模式其实就是模仿的欢乐斗地主,赚的也是玩性大,有充值能力人的钱。这种人当然不会很多,但这个暂时也只是作为三国杀ol盈利的辅助而已,主要用来弥补平衡付费英雄之后,必然下滑的付费率。
晚上,盛大游戏内依然灯火通明。
“三国杀的数据发出来没有?”游戏部的赵辉焦头烂额的问道,已经连续好几天他都没有睡个安稳觉了,陈老板去美国拜访客户了,游戏部门的事情基本都是他在盯着,虽然手下的游戏都运营正常,但是他万万没有想到,原本以为坚不可摧、牢不可破的网吧充值系统,居然在短短几天之内就被熊猫游戏打得毫无抵抗之力,已经快要崩溃了!
不,不应该说是被熊猫游戏打崩溃了,而应该说被淘宝这个怪物打崩溃了,这个可怕的电商网站发展实在是太快了,几乎可以用光速来形容他的成长速度,没有人会想到国人接受新鲜事物的能力居然这么快,才短短几天在网上冲点卡充话费已经成为了一种潮流。
淘宝的马老师也是一个擅长操作的人,如此巨大的卖点他当然找来了多家媒体报道,一时间几乎所有人都知道在大家可以直接在淘宝上充话费冲点卡。
其实如果仅仅只是这样,盛大并不会在乎,因为即便是充话费这种刚需,很多人也因为操作麻烦而放弃在网上充值,更不要说冲点卡了。
但是这一切因为金瑜的加入而产生了改变,借着推广三国杀的机会,他把在网上买点卡的方法告诉网吧的老板,甚至教他们怎么在淘宝上卖点卡。直接让这些老板不但不给易售乐系统充值,还跟易售乐抢起了生意。
身为一个不直接面向最底层客户的平台,他们怎么可能抢得过这些扎根在民间的网吧老板。易售乐的充值数据直接如同跳崖一般,到了昨天甚至已经出现了一整天只有几千块钱的充值。
要知道网吧老板一般充值的