第三百一十五章 潜移默化(2 / 2)

减少产量。对于金瑜来说,这几乎是一个成熟却又空白的市场。

从万千网络文学作品之中厮杀出来的《步步惊心》绝对捅破乙女玩家市场的利刃,虽然在角色内核的设计方面,中国网络文学明显要弱一些。但是在剧情设计方面,中国网络文学几乎是吊打日本的游戏编剧。

在几千万作者如同养蛊一样厮杀的角斗场,最后胜出登顶网文也就那么多,这是几千万人脑洞文笔大比拼后活下来的佼佼者,和日本只有几十万人的角斗场完全不是一个量级的,除了文学素养比较低、套路化严重以外,中国的网文在欧美地区打得日式轻小说溃不成军。

但是有这些就足够了啊,大部分老百姓是没有多高的文学素养,套路化严重也只是针对网文。金瑜把这些最后杀出来的女频网文拿出去打乙女游戏的赛场,完全就是虐菜。

我人物角色没你们设计得好怎么了?我有优秀的故事情节让你高潮迭起欲罢不能。

我脑洞开得没你们大怎么了?我有厚重的真实历史作为基础,本身就是一幅恢弘的历史画卷。

我卡通美术功底没有你们好怎么了?我就临摹真实的画面,5000年的艺术积累绝对不是哪个公司能够相抗衡的。

就这样,《步步惊心》扬长避短,把一个现代女性穿越到古代的故事展现在了日本乙女玩家的面前,在还没有进入腐朽的清王朝上演一出爱恨情仇的大戏,皇位的争夺,爱情的抉择,后宫之间的争斗,历史的车轮滚滚。游戏的潜移默化中,让这些女玩家记住了若曦这个名字,也记住了一众清朝的皇子姓名,更让她们对中国这个记忆力贫穷落后的国家产生了浓厚的兴趣,甚至有一些人会去查一些清朝国家的资料,至于是不是真的看进去了,就只能看个人了。