自动打怪这种类似内挂的功能,这也使得玩家很容易把大量的时间放在社交上来,使得玩家结交的朋友变得极多,社交关系要比其他游戏中要强得多,这使得很多玩家没有办法轻易退出的同时,再一次加强了引发大规模k的因素。”
叙述报告的人点点头道“没错,快速升级、极品装备、社交关系让玩家必须下很大的决心才能够选择放弃这个游戏。我还打听到一个消息,征途这个游戏找了很多线下的漂亮女生,都是那种玩得比较开的,让他们去勾引男性玩家玩征途,然后从他们的充值里面拿返点!这些爱玩游戏的都是一些热血青年,遇到这种手段根本就抵挡不住!而且美女本身就是一件非常容易引发战斗的事情!可以说这个游戏就好像万花筒一样,千万种设计都离不开中心的一点,那就是k,所有设计都是为了k而准备的。”
“他们的充值玩家占比多少?”赵辉脸色发苦握着拳头问道。
“充值玩家占比超过70!”那人果断的回答道。
“什么?怎么会这么多?”赵辉惊得下巴都合不拢,要知道一款游戏能够有20的付费玩家就已经活得很滋润了,70什么概念?他甚至从来没有想象有游戏充值率可以做到这么高的地步。
“是的,因为他们有一个设计,第一次充值的玩家可以获得一个非常有用的道具。充得越多送得越多。因为这个道具需求量实在是太高了,很多原来不愿意充钱的玩家都会咬牙冲10块钱的,争取拿一个道具,他们把这个叫做首充礼包,效果非常好!”
赵辉听着心里莫名觉得一股寒意,要说这游戏的设计也不算特别厉害,它真正厉害的是对人心的揣摩,把握得实在是太到位了,简直就好像心理医生给设计的游戏一样。而且这种一环套一环的感觉,让他想起一个人,那就是熊猫游戏的金瑜,当年和他交手的时候,自己也有这样的感觉,难道游戏圈又要出一个怪物不成?
赵辉立刻拍桌说道“立刻找几个学过心理学的专家过来,我们要制定一套和征途一样的设计!”