恐怕很多人都不会想到,金瑜在熊猫游戏发布会上公布的几款适应c的独占游戏其实都还没有开始做,只有一份起草方案,在发布会上演示的宣传片,完全是由cg动画部门根据金瑜的描绘画出来的。
这样做的目的主要是公司内部开的项目实在是太多,人手又开始不够了,而且《舞力全开》、《节奏光剑》、《有氧拳击》这三个游戏主要是创新,开发难度非常低,三款游戏用同一款引擎就可以了,所以现在等姚勇那边对原有的引擎修改一下适配之后就可以开发了,半年之内绝对可以完成。
《舞力全开》是后世育碧开发的一款跳舞游戏,是一款典型的年更作品,每年加一些新歌就拿出来卖,而且销量还非常不错,算是育碧旗下少见的低成本制作,没有,还很赚钱的游戏。
《舞力全开》的特点就是需要玩家通过动作捕捉或者ove棒,陀螺仪等设备实现操作,让玩家学习游戏里展示的卡通角色来跳舞,这是一款让喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人非常尴尬的游戏,也被人称作尬舞。
金瑜会选择这个游戏加入c的首发阵容,其实是因为跳舞游戏其实在中国有着非常强大的市场,别看国内很多家长把电子游戏视为怪兽,但是他们在抵制电子游戏的时候,却出现了一个漏网之鱼,那就是跳舞毯。
其实跳舞毯本质上也属于电子游戏,但是国内的家长们不但不讨厌这种电子游戏,甚至会主动购买跳舞毯给孩子玩,这和他们购买小霸王学习机假装被忽悠,为了孩子高兴没办法才买完全不同,大部分国内买跳舞毯的家长都是自己主动购买,他们是打心底想买这种电子游戏。
为什么会出现这种情况,其实是因为跳舞毯在国内的发展太符合国内家长们的心理认知了。以80、90后的家长为例,其实他们年轻的时候也是追求新潮的一代人,一些时尚一点的父母在这个时候非常热衷跳舞。
大城市80、90出生的小伙伴应该有一些印象,当时父母都喜欢去歌舞厅跳舞,妈妈们谁不能跳一段恰恰或者来一段国标。可是随着社会的发展,歌舞厅慢慢就变成了不良涉黑的代名词,父母们也就慢慢不再去跳舞了,开始了疲于奔命,挣钱养家的生活。
1999年,日本游戏大厂科乐美推出改变历史的ddr跳舞机,瞬间席卷全球,同时也在中国引起了无数跳舞爱好者们的关注,但是跳舞机一般都是在游戏厅,而游戏厅一个是混乱环境差,二是游戏厅里都是年轻人,爱跳舞的父母也不好意思进去。
于是在2000年,京城的金裕兴电子技术有限公司创始人陈福荣发现了这一商机,根据ddr跳舞机的原理发明了跳舞毯。是的你没看错,跳舞毯是中国人发明的,而且一上市之后,就获得了广大父母的好评,因为他们在家里也可以跳舞了。
跳舞毯从此以后在中国就打开了销量,并且远销海外。那些80、90后的父母特别喜欢买跳舞毯,一个是因为他们自己真的喜欢,另一个原因则是社会快速发展,大家开始住进了高楼层的商品房,马路上的汽车也开始多了起来,父母不再放心自己的孩子在外面玩,又担心孩子运动量不够,希望买跳舞毯能够让孩子保持运动。
所以跳舞毯在中国的销量非常好,但是评价就不怎么样了。这也有两个原因,一个是跳舞毯的质量实在是令人堪忧,不是陈福荣偷工减料不想做好,而是这玩意天天在地上踩啊跳啊,玩完还得卷在一起免得占地方,用好材料价格上去了别人不买,便宜得这么折腾几次,那能不坏吗?
再就是这些父母想得太好了,他们以为自己喜欢跳舞,孩子也会喜欢,实际上这些孩子更愿意去打街机,打电脑,再年轻一点的就直接玩上手机了,跳舞毯这种东西根本引起不了他们的兴趣。
这就导致了中国出现了一个很奇怪的局面,很多80、