一场突发的激战,竟然在短短几分钟之内就结束了。
不但战斗分队的玩家没能反应过来,就连滞留在后的其他玩家都还没能赶上来。
“……”
看着战场中已经收起了攻击架势的那道矮小的身影,玩家们一时间不知该说些什么。
以至于现场一下陷入了尴尬的沉默之中,直到玩家们被酋长的大吼唤醒过来,走上前去打扫战场。
玩家们一边用敬畏的眼神,偷看着矗立在一片尸体之中,不知道在想些什么的矮小身影,一边小心翼翼的打扫着四周的灰精尸骸,甚至都本能的不太敢靠近它。
可是当他们看到满地的战利品,以及密密麻麻等着他们去掏的灰精洞穴,却不禁喜笑颜开了起来。
看来人家酋长小队提出的9:1分成比例,还是很有道理的嘛!
不用费什么力气和冒什么危险就能分到一成收益,他们还有什么好抱怨的?
而酋长他们几个,倒是已经习惯了猴子每经过一场战斗,都会停下来沉思一会的行为。
不以为意的催促着玩家们加快速度打扫战场,因为猴子一旦回过神来就会立刻冲向下一片战场。
侯赛雷的确是在像一块干涸的海绵一般,快速的汲取着战斗经验。
翻阅了战斗数据后,他进行了一番总结,发现双持巨剑还是有点膨胀了。
倒不是说双持巨剑对他太过沉重了,他粗壮的小臂和惊人的腕力、握力,足够他掌控巨剑的重量和挥舞时产生的势能。
可问题是,巨剑的长度对他的身高来说太不友好了。
虽然他握持的位置,靠近剑身四分之三的剑锷处,四五十厘米的剑柄和尾部的配重锥,足够抵消部分剑身的势能,让他挥舞起来更加的轻松。
但长达一米五的剑身,即便是以他的臂长使用起来也很累赘,一不小心剑尖就会扫到地面。
这也是为什么他很少使用竖劈之类的攻击,而是惯用腰间横斩来进行攻击的原因,就是因为剑尖扫到地面后产生的阻力,会导致他的剑式变的不流畅。
同时,虽然他昨晚通过“潜意识记忆灌输”,已经学习了双持巨剑的技巧。
但肌体记忆还是不够熟练,以至于使用起来多少还是有那么一点别扭,甚至因为左手不够灵活而导致两把武器会互相干扰。
当然,双持巨剑的优势还是巨大的。
因为巨剑的长度,他的攻击往往只能大开大阖。
在面对攻击的时候,有时会来不及回剑格挡或者攻击,无形之中就会将自身的要害暴露在敌人的眼中。
也多亏他面对的只是弱小的灰精和地螨,不然以他这种实战演练来提升熟练度的方式,恐怕要受不少的伤。
而双持巨剑却将他的攻击频率提高了一倍,原本一秒两剑的攻击频率直接提升到了一秒四剑!
这样一来,即便主手武器来不及回防,副手武器也能及时的进行格挡或攻击,大大的减少了自身受到伤害的可能。
最主要的是,双持巨剑等于是将他的攻击范围扩大了一倍,从半径三米扩大到了直径六米!
别看仅仅只是将攻击范围,从“半径”提升到了“直径”,可是却彻底阻挡了他主手武器攻击前方时来自身后的攻击。
真要是双持回环大风车的绞杀起来,直径六米之内无人可以立足!
利用魂能增幅吸收了战斗经验,回过神的侯赛雷看了一眼已经进场,开始兴高采烈打扫战场和掏挖灰精洞穴的玩家群。
又查看了一下自身并没有消耗太多的贮食度和饱食度,觉得足够支持他再进行几场战斗的侯赛雷,干脆节省时间的向下一个战场赶去。
原本带着玩家打扫战场的酋长一看侯赛雷回神了,连忙招呼战斗分队的玩家跟上,将跟凶案