2系统改动了判定奖励的自由点基数,点数更精确。
3系统增加了获得自由点的方式角度(具体看提示)
4系统增加了新的自由点兑换项目行业领域兑换!
5系统设置了天赋上限,lv7为最终人类上限值!
(另当天赋达到lv7,将不会进行升级,任何相关技能,均可达到国宝级使用范围。)
完毕。
……
陈洋躺在床上,呆呆的看着脑海里的系统画面。
好家伙,他直接好家伙!
这次的60系统好像是改动的蛮大的啊!
陈洋很是惊讶,还有一丝惊喜。
前面的两个优化和改动,看似和之前没什么太大的区别。
但细节上还是有些不一样。
早在白天的时候,陈洋获得自由点奖励的时候,其实就已经看出了一点点的不同。
那就是现在的判定提示没有了,而且判定的范围继续变得宽泛了许多,自由点奖励给的也更加的少,并且精细了。
而且没有了针对操作判定的提示,这就需要陈洋今后自己判断判定成功的来源了。
第三个是增加了判定的内容类型。
这个就比较宽泛了。
系统也没有给什么太细致的讲解。
所以只能以后实践掌握规律了。
但根据之前的经验来看,陈洋觉得大概率是自己的行为操作方面的角度。
比方说自己从来有用树叶擦过屁股,这个动作算从未做过的事。
但与此同时,自己可以用树叶的正反两面,分别擦两次屁股,这样,本身同一件事,就变成了两件。
这很可能就都算是从未做过的事了。
如果是这样判定的话,那以此类推,好像自己每一件事,就都可以不断的玩出一些花样了。
如果这个早点改动优化的话,那自己之前挑战的那些运动,可能就会获得更多的自由点了。
当然,这些还只是陈洋根据字面的分析,一切还需要等到实践检验才行。
最后的两条更新,是新增添的新内容。
一个是‘兑换选项’中的新玩法。
目前的兑换,自己只能兑换随机的技能,以及随机的天赋。
但是这个新增添的兑换行业领域,让陈洋当场就惊呆了。
因为这个新增加的行业领域兑换,简直就是一个的兑换项目!
如果说之前的兑换,是大海捞针看运气,随机到什么就是什么,那现在就是指向性的随机技能了。
只要陈洋兑换一次行业领域,那它在下次兑换技能情况下,就可以百分百的随机到这个行业领域的技能!
这是不是就很强。
陈洋激动的看向了这个兑换的自由点价格。
“卧槽!!!”
人有时候就是不能高兴的太早。
陈洋他目光有点呆滞。
尼玛!
一万自由点,兑换…一次?
不是永久的?
靠,怎么特么不去抢啊!
陈洋彻底无语。
如果需要这么贵的自由点为代价的话。
好像忽然性价比就下降了一多半。
这么贵的话,那就不能随便用了。
玩意没弄好,感觉还不如全技能随机。
陈洋无语……
随后,他看向了最后的一个更新提示。