下一级增加3%),物理(魔法)增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)
全体防御型建筑(以暗墙为主的防守建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)
全体基础型建筑(以进化祭坛为主的基础建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)
(未升级科技——————飞天暗影蝠(物理飞行)科技:生命力增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%)生命值加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),魔抗加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击力加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%)。物理穿透4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理增伤4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%)
3级的进化祭坛可以将科技全部升到3级,其中包括了各个作战兵种的单独升级,比如作为物理近战的邪侍军团为一个升级科技分支,魔法远程的邪眼军团作为一个升级科技分支,物理飞行的飞天暗影蝙蝠又是一个升级科技分支。
想来。
之后新出现的各种暗物质士兵,也都是这个模板,不同的种类拥有不同的升级路线。
而建筑和防御塔则不是每一种类单独升级,而是大体相似的几种建筑公用一个升级科技分支,比如攻击端的木箭塔、魔法塔、炮楼塔等等,然后又是防御端的暗墙,以及正常建筑。
后面两种建筑没有攻击型,所以都是加的防御力和生命值,作为玩过无数coc游戏的津利,自然知道这两种建筑要最后升级。
尤其是身为基础建筑的那些存在,它们很少被攻击,若是能被敌人摸到,代表前线防御崩溃了,那建筑的血再厚防御再高也没什么用。
而暗墙的防御力虽然说必须要提升,性价比不算低,但对于防守战来说,你的防御再高也不如攻击高,把人全杀死比肉得让敌人全部堆成一堆,最后破了暗墙又破了防御塔,要好得多。
所以。
在资源有限的情况下,肯定优先升级防御塔的攻击属性,等全部升级到顶了,或者防御端建筑实在顶不住的时候,再来升级防御段建筑的防御属性。
不过,津利现在的各种防御塔已经很强力了,资源也非常充足,升级更不会占据到深渊祭坛的分化能力,也不会影响到其他建筑。
自然是有了就升级