类似的场面在各个玩家团体内上演着,此刻大家都有种风雨欲来的感觉,接着,随着论坛的帖子越来越多,麦秆的具体消息终于被爆了出来。
镇子西部,树海暴乱!
延麦秆以西横跨数百公里的森林,整体面积达到约数万平方公里的土地,一场超大规模的兽潮正在酝酿。
“唉唉,听说了么,麦秆那边又出事了,是大事!”
“啥玩意,鬼蜜瓜母又闹回来了,别想了,咱赶不上。”
“锤子的鬼蜜瓜母,那瓜娃子算球,这次是树海炸了....树海!就是麦秆西边那个大森林,哇啦啦一大片那个,比神农架大特么10倍多的森林地图,里面怪物要出来了,听说是兽潮。”
“我的天,朝麦秆的?”
“不知道,不过听说树海附近的小聚集地都迁走了,麦秆护卫队在大面积设防,防御基建都推到镇外十多公里那边了。”
“啊这....”
玩家们议论纷纷,情绪无外乎诧异,还有兴奋。
《tsa2:初生之土》的火爆程度是完全压过《tsa1》的,不赖于虚拟技术的变革,最重要的是游戏模式。
古风仙侠玩够了,那么最适合当代年轻人的游戏风格是什么?
枪战。
《初生之土》完全满足了这个设定,末世的世界观设定,外加独特的西部风和科幻风,瞬间拉起了全民游戏的热潮,不少怀揣着军武梦想的大叔们,在了解玩家对《初生之土》的评价后,亦纷纷购买了游戏舱,闲暇之余上线体验体验玩枪的感觉。
这种情况在国外也非常多,虽然有的国家并不严格管制枪械,但一天到晚扛着巴雷特打耗子着实不过瘾,哪有电源里大战丧尸或者生化怪物带劲?
海狸就很好的抓住了这一点,把一个超级宏大且完整的世界构筑在玩家面前,而且它是乱世,混的怎样全靠本事。
经过一段时间的适应后,玩家开始乐此不疲的打怪升级,到处搞装备换钱买武器,热闹得很。
但是渐渐的,玩家们感觉游戏的环境似乎有些单调了,倒不是说废土生存枪战打怪无趣,而是日复一日的审美疲劳,让他们觉得进入了长草期。
这没办法,高等装备爆不出来,精英怪打不过,麦秆太远了暂时不想去....目前这就是大多数玩家的状态。
现在好了,磨了这么久终于来事,树海兽潮暴乱,这绝对算是大战级别的事件!
“妈耶,那树海差不多有咱半个省大了,麦秆就那么点的镇子,这么大吃得消吗?”
“楼上开车,拷走拷走!”
“你不懂,这算是官方给玩家传递信号了,麦秆抗击兽潮这一战必须是得有玩家参与的,要不然就凭npc打个锤子?”
“说的没错,咱们才是主力,走走走,麦秆组队!还没有小队的抓紧组着,过时不候!”
“带我一个!”
“我也去我也....等等擦,我还没上车!”
瞬间,东域各处的玩家们似是受到召唤,带着无比激动的心情向北方的小镇行进。
....
工厂。
阴,不知何时开始飘着细雨。
天台上,汤庆缓缓起身,略显无奈的扫了眼天上,一道血流从额头滑下,滴落在地,到处溅红。
“明明几分钟前还是晴天的啊....见鬼,这铁螃蟹的被动是下雨吗?”他叹了口气,视线回到不远处的蟹挖掘机身上。
它轰鸣着,猩红的眼睛盯着汤庆,雨水啪啪落下,打在它的机械躯壳上。
其实这只是短暂的停歇,双方刚刚已经交战过一轮,大口径的黄铜弹壳和巨力砸出的坑洞到处可见,甚至有的部分直接塌掉,透过缺口能见到天台底下的情况。
汤庆