庆感觉是架着一挺弱化版的火神加特林在打。
爽的飞起!
副炮的伤害属性是常见的攻击能级,这个是老概念。
弹仓为零,因为汤庆打光了所有子弹后跑回来,一滴都没有了。副炮的弹仓有上限的,这个数值根据机炮类型以及战车车体类型来算。
比如这挺7机枪,最高载弹的初设定是1200发,但这个数值在不同战车上有缩减,因为海狸不大想花时间去计入子弹重量,所以干脆设定体型大的战车载弹多,提醒小的载弹少。
四轮驱动类是正常规格,坦克类战车弹仓加算在30 上下,不同类型加算也不一样,只有摩托类战车是减算的,大约40 。
汤庆这辆哈雷减算25 ,算是少的....不过想想也是,那么小的个子火力强度如果真和坦克一样,那特么谁还费事去弄坦克车?
当然专对应副炮就是,主炮和se不吃这套规则,不过据说海狸还有其他限制摩托类战车的隐规则,具体情况未知。
重量就不说了,给引擎加负担的玩意,一辆战车的武器越重,引擎余下的牵引力就越少,所能装载的装甲片(装甲值)也就越少,所以考虑配置重武器时,一定要多想想身板硬不硬。
富婆固然好,但腿抖还废dia....
接着说防御,可能有人想问为什么武器会有防御属性,一般来讲不是耐久吗?
人类武器当然是那样,但战车武器就不同了,各项防御不仅能减少综合所受伤害,还会触发另一个机制....乘战车作战时,如果出现自身装甲为零的情况时,再度遭受进攻会发生什么?
损坏。
但这损坏有个度,不可能说一炮打过来车体全炸了,肯定是防御较弱的部位先被破坏,然后是其他部位,其中有三个部位是最致命的。
引擎、c装置、底盘。
海狸简化了不少战车结构,但核心三件没有任何削减。
引擎作为发动机,是一辆战车的心脏,“轻损”状态下牵引力大幅减少,“全损”就直接歇火,如果在机动战中被破坏了引擎,那么战车基本可以宣告完蛋。
c装置是个比较奇怪的称呼,正常坦克车里没有这个系统,似乎是这个世界观里的特用部件。
关于c装置,海狸的说法是驱动核心,也就是战车内类似“信息脑控”的一个核心装置,模样类似一块铁板,但刻印的纹路极度复杂,一看就很牛逼。
但坏了也会导致战车不能动。
底盘最简单,顾名思义。
但底盘有个更狗的设定,虽然“轻损”并不会太过影响作战,可一旦被打成“全损”状态,战车就可能做出扔下主人跑路的事。
没错,就是强制使主人脱出,然后战车自行退出战场。
汤庆听到这个设定时满脸的问号,感情这年头各种反水,连这个大铁壳子都不能信得过?
但仔细一想他就明白了,其实这也算海狸保护战车的方式,同时在全民进入机动战时期时,防止一些“硬赖”打法出现。
要不然几千人全堆战车防御,换引擎后堆装甲当大乌龟,磨都能把人磨得恶心死。
“哈雷目前的武器配置是7机枪和小型导弹,前者是正常机炮类,后者虽然攻击力高达200,但伤害受爆炸范围影响,也只是用于处理聚集成堆的敌人,平时清清小怪还好,但处理精英怪着实费劲。”
汤庆在心里合算了一下哈雷的火力配置,心中有了简单的方向:“我需要新的武器,或者说火力更加强大的战车,比如坦克或者四驱类。”
“当然,改造哈雷也是可以的,目前哈雷只开了两个装备孔,大有改造空间,通过这种方式不仅能强化哈雷的整体实力,对于以后的选择也会变多,但是缺点也有,费钱。”