1999年上半年,Voodoo3在tNt2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻势下努力的维持着3dfx的王朝,然而就在市场上一片硝烟之时,一个改变历史的产品出现了,8月,NVIdIA又推出了全球首款支持硬件几何和光影转换的独立显示芯片、GeForce256。
GeForce 256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。
GeForce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的GpU(图形处理器),各项性能指标均优于Voodoo 3,令3dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。
此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随 NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfx cEo格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。
1999年11月,3dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的cEo,同年12月份,3dfx宣布开放Glide ApI源代码。
2000年初,微软又把5亿美元的xbox媒体传送处理器(mcp)芯片订单交给英伟达研发,给了3dfx致命一击!
3dfx所面临的挑战并不仅限于与NVIdIA在GpU领域的竞争,更关键的是与微软在ApI方面的角逐。
2000年5月,3dfx发起了最后的反击,拥有两颗VSA-100的Voodoo5 5500上市,双芯片技术,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深等等等等……
Voodoo5 5500在性能上不怵Geforce2 GtS和Radeon,但它却缺少了一项最重要的功能:硬件t
加上高昂的价格,销量没有达到预期目的。
在微软和NVIdIA的联合打击下,3dfx最终败下阵来,其辉煌历史也差点画上句号。
2000年初,NVIdIA拿到微软公司图形芯片的5亿美元订单,投桃报李,黄仁逊将公司最新的3d显示技术转让给了微软公司,NVIdIA完全倒向directx阵营,导致directx占据了ApI市场的半壁江山,openGL和Glide处于劣势。
pENG属于openGL阵营,peng oS还兼容directx和Glide,避免过渡刺激美国人,pENG没有开发自己的ApI,成为openGL的重要成员之一,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
1999年6月,openGL的缔造者SGI决定同microsoft联合开发下一代图形接口Ferihant,Ferihant将包含directx与openGL各自的优点,并加入场景贴图之类的高级功能。
Ferihant应用于pENG和windows等操作系统中,作为openGL和directx的取代者。
然而Ferihant计划没进行多久,双方的合作就出现裂痕,microsoft不积极合作,光想把SGI的图形技术并入directx的做法令SGI非常不满,8月,SGI随后宣布中止同microsoft合作并撤回所有的开发人员,Ferihant遂告夭折。
从此以后,openGL和directx似乎互不相干,老死不相往来。
在利益面前,一切承诺都靠不住!
孙健突然意识到一旦