至于鹅厂,内部流量给的最多的还是手游lol。
评委的言论完美符合了鹅厂的传统:我们只需要重复市场上得到检验过的成功经验。
手握海量流量,复制别人的成功经验足以赚得盆满钵满了。
陈然在鹅厂这么多年,自然知道怎么做能低风险高收益。他原本的想法和这位评委没有区别。
只是但凡是真正热爱游戏的制作人,内心终究会有所不甘,希望能做一点不一样的东西。
陈然被陈炽打动,也正是因为对游戏的热爱,和残存的热血。
他组织语言后,慢慢地说道:“我们无法确定哪种游戏会获得欢迎,只能说每个制作人总是对自己的作品充满信心。”
“像阴阳师上线之前猪厂内部自己都不看好,当时就没有日式和风妖怪类卡牌收集游戏,结果那一年大火。”
“在游戏正式上线前没有人能猜到哪种游戏会取得成功,从经验上去判断也未必是对的,我只是认为我们需要做一点不一样的东西。”
“刚刚您也说了脑机连接vr是全新的生态,全新的生态没有成功的经验给我们借鉴,因此我们需要有新东西,重构鹅厂在玩家心目中的形象。”
在场的评委基本上对陈然团队的方案不甚看好,主要原因就是这类型游戏国内没有成功经验。
即便是在世界范围内广受好评的《只狼》、《艾尔登法环》,这些游戏也是有一个漫长的进化历史,同样经历过失败。
鹅厂的游戏团队们没有经验,或者说没有制作经验,评委们不相信他们能把握这种题材。
就像一直写科幻小说的作者突然要转型去仙侠板块,编辑也会劝你认真考虑一样。
而且陈然说来说去,也只是有信心,有热情,有缜密的计划。
当然游戏设计上的一些问题,陈然都回答的很好,显然是用心准备过。
(游戏设计方面我自己都不太了解,就不展开写了)
任宇最后总结道:“很好,很有想法。”
“评委们质疑的点说的很有道理,当然陈然回答的也很好。”
“你们的魂类游戏最重要的点在于战斗系统,战斗系统在你们的演示里反而不多。”
“我觉得可以再给你们一些时间,你们把第一个战斗场景的deo做出来,我们再判断要不要增加投入。”
“李总,您怎么看?”
李渺渺如此年轻就是科创生物的副总裁,加上颜值出众,被媒体热炒过好几波。
知名度还是相当高的,台下坐着的鹅厂员工几乎都认识她。即便对她的长相没印象的,看到座牌上的名字也能想起来。
李渺渺觉得这个作品的画风很接近郑理的要求,中式克苏鲁加一些诡异植物进去也不突兀。
她直接道:“我觉得很不错,国产游戏就是需要这种新鲜血液,和敢于创新的精神。”
“我看完之后很想体验一下,等你们做出测试版来的话,我可以免费帮你们做测试。”
魂类游戏,李渺渺只在微博上刷到过别人玩的片段,几十秒的那种视频,自己从来没玩过。
一来是没时间玩,二来是她自认手残党根本玩不来,这种高难度的游戏。
......
“任总,今天不管是脑机连接vr系统还是贵公司的内部方案评选让我大开眼界,鹅厂不愧是国内互联网巨头,人才济济啊。”
五十个左右的方案,每个方案最多给了十分钟的展示时间。
一天结束后,李渺渺顺便参观了一下脑机连接vr操作系统的开发进度,体验了一下deo版的系统。
话说,目前朗读听书最好用的, 安装最新版。
为了方便抽调人手,vr系统的开发人员编制归科创