顾行打算看看到时候战况如何,再决定下次回城要出什么装备。
“virtue向下移动,先去刷自家的下半区……”
顾行还想顺便去光顾下路。
不过deft升到3级后射出了e鹰击长空,精准看到了他的位置,令顾行不得不放弃自己的计划。
画面顺势切到了下路。
&n双人组占尽优势,edg对线非常难受!”
&n为自己的一级鲁莽反野付出代价。
与送出击杀经济相比,前期的经验落后更为致命。
&n双人组都要更快一步!
这让下路线权完全沦陷!
“小段的巨魔立起冰柱,imp施放w致命华彩命中牛头!”
&n双人组目标是没有闪现的deft。
&n特意用w野蛮冲撞的位移向前顶,替自家射手挡住了烬的控制!
&n的操作很精彩……可他的坦度不够,要被vg双人组打残了!”
当前版本可没有余震这种天赋。
只有顽石契约,能减少4%的承伤,同时为距离最近的友军承受6%的伤害。
大部分硬辅只能选择这个基石天赋,包括牛头。
&n双人组的爆发!
&n用q大地粉碎抡起巨魔,自己赶紧逃跑!”
好在具晟彬的子弹全部打光,烬遇到了最尴尬的装弹环节,没办法继续补输出。
&n这才得以残血逃生。
&n双人组囤线准备进来越塔,deft赶紧后撤,准备放弃这波小兵!”
顾行见deft撤的果断,干脆也不来下路线上继续暴露位置,只是借助线权把下河道蟹给处理干净。
他瞅了一眼小地图。
“对面雷克塞肯定要来下路帮忙解线的,你们小心点应该也不会出问题……”
厂长要是再不来,deft的对线就要玩不下去了。
&n的了解,这支队伍在小学弟上场时,绝对是将deft视作绝对核心。
&n双人组大可以制造一波回推线,把edg下路逼出来杀!
&n拼下野3v3的对抗强度。
人一多,就意味着变数!
就算赢下团战,顾行也不能保证自己就一定是赚的。
而且他的下半区野怪都已经刷完,要是想反蹲,得等上很长时间,必定会耽误自身发育。
与其在此处等待雷克塞到来,顾行索性去寻找更稳妥的优势变现手段。
抓上!
起初双方打野的开野路线是反向的。
结果顾行调整了一次,厂长也调整了一次。
两人阴差阳错,刷野路线依旧是截然相反。
顾行往上刷,去下路解线的厂长势必无暇顾及上单!
&nve在下路露头的那一瞬,顾行就下定决心要搞mouse!
“盲僧奔袭至上路试图发动进攻,船长先前是交过闪现的,如今孤立无援只能缩在塔下!”
&nuse对顾行的到来有一定预感。
但他无法撤退。
&nuse别无选择。
要是退到二塔前的草丛自闭,不光这波兵线吃不到。
&nuse亏损更多的小兵!
厂长可不会影分身。
&n一塔内。
再赶到上路起码要半分钟。
更何况厂长为了帮下路推线,连下半区的野怪都没吃。
&nuse可不认为自家打野会舍弃野怪,马不停蹄的再跑到上路给自己解围。
思前想后,他还是决定固守塔下尝试自