507:真正的版本!(2 / 6)

亏这点中立资源,总比蠢蠢找VG打架对拼最后人头资源全部送给对手要强吧?

至于野区会被入侵……

安掌门本来就是草食打法,抗压能力很强,被顾行入侵也不是什么大不了的事,亏损不会非常严重。

更何况,这是个肉坦打野的野区环境!

顾行再强,玩酒桶皇子猪妹又能入侵拿到多少收益?

你能奈我何!

真当是去年的极致线权+野核版本?

不会真有人把伊泽瑞尔这种‘版本答案’当个宝吧!

&nar感觉自己通透了。

无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待Ruler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

&nar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

如何抵御住VG这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

&nar研究了VG大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

只要三条路+打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

可以说稍有不慎,VG靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

&nar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜VG。

中期才是关键!

抵抗VG利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

即跑图能力与信息差。

&nar没办法阻止,VG就是要买鞋子体验飞一般的感觉,SSG总不能拦着对方。

那么就剩下信息差。

在英雄联盟里,信息差无非就是通过兵线或者眼位等方式掌握到的视野内容。

兵线就别想了,三星既然要选择三路无线权阵容,在这方面能掌握到的视野信息绝对不如敌人!

别无选择,SSG尽可能削减自己与VG之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!

&nar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。

“大发!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。

在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。

但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。

来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香炉,待做出眼石少说也要17分钟前后!

&nar在优化前期视野封锁战术时,着重强调了信息眼的质量。

在眼位不多时,必须物尽其用,才能获取尽可能多的视野信息!

缺点在于眼位铺设的数量还是太少,信息获取数量终归无法同夏季赛版本相比,容易被顾行玩障眼法。

可如果这招视野封锁战术不在前期使用呢?

&nar就像是美乐帝一般脑洞大开。

我完全可以等中期再用啊!

尽管转线期伊始,目前辅助的经济也不足以支撑做出眼石,看似视野依旧不够用。

&nar认为有替代品。

真眼!

在大家都极度缺乏经济的前期,那时候买一颗真眼的75金币在总经济中的占比过高,很