510:到底是谁的问题?(2 / 10)

耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身属性,主要是依赖装备。

像适应性头盔、石像鬼石板甲之类的道具,强度过于离谱,才衬得坦度们强度极高。

不出防装的脆皮依旧摆脱不了坦度极低的困境。

EZ打野初期尤为如此!

下路射手出门还能做多兰套装来补生命值,伊泽瑞尔要买打野刀,出门一丁点道具坦度属性都没有!

小黄毛的1级初始防御属性为生命值484,护甲31。

提升到2级之后加了80点血量而已,算上刷野时的损耗,总共也不到500点生命值。

在雷霆螳螂这种刺客面前不堪一击!

顾行身为伊泽瑞尔打野在职业赛场上的研发者,深知其最强的优势就是灵活性与前期战斗力,让他在伤害不足且笨重的肉坦打野面前占尽优势!

因此顾行想出的最佳对策就是掏刺客。

再灵活又怎样?

一套爆发直接给你打残,令对方丧失战斗力。

拉扯个锤子!

而且小黄毛的低坦度要一直维持到做出三相之力才能有所改善。

此前EZ在螳螂面前都是个毫无反抗能力的小鸡崽,血条如纸一般可以轻易穿透!

也就是说,留给螳螂的优势期足足20分钟!

但顾行只用不到三分钟就拿到一血,初步建立起优势!

开局一颗头,接下来他要让种族骑士见识一下EZ打野的弊端究竟是什么!

“行哥状态还不错,打算去TSM野区反一组F6……”王多多目不转睛关注着顾行的动向。

&n已经在支援了!”

李瑞行本局操刀辛德拉,在当前版本就是中路一霸,线权优势非常稳固,比尔森纵使个人能力不俗,也无法逆Counter限制住球女。

&n推完中路兵线就去掩护顾行,考虑到自家打野2级点了E范围伤害不足,特地用Q暗黑法球帮忙把锋喙鸟打残,让螳螂得以迅速收掉野怪。

顾行顺便把眼位隔墙放入TSM下野区的石甲虫营地,这才转身回去,先把刷新出来的下河道蟹收入囊中。

不过他并未急于回到己方下野区里继续刷野,而是跑去己方中路一二塔之间的位置一动不动。

泽元十分诧异,“行哥这是在干嘛?”

他困惑费解,搞不明白顾行的意图。

王多多也挺纳闷,听着台下响起的窸窣讨论声,随意猜测道,“难不成是要帮中路反蹲?”

下一刻他就推翻了自己的想法,“不对,2级EZ没闪没红,没道理来抓中路啊!”

实际上顾行是在等EZ的动向暴露。

如今种族骑士的野区内,下半区红BUFF开局便刷完,F6又被顾行反掉。

正如王多多所说的那样,小黄毛不可能去线上抓人,必须要刷野先发育再说。

那么复活后的选择无非两条路——去上半区,先把满满的三组营地清理干净再说;亦或是去下野区,先清掉剩余的石甲虫再一路往上刷。

顾行刚才在TSM石甲虫营地里做过眼位,通过排除法便能判断出种族骑士的下一步动向!

他算的仔细,距离对方打野上次阵亡已经40秒,那颗石甲虫营地里的眼位仍未捕捉到EZ位置。

以小黄毛的移速,复活+赶到营地的所需时间也就30秒出头。

顾行由此得出种族骑士选择去TSM上野区清野的结论,当机立断同步朝自家上半部赶去!

他要做的就是强行令双方打野保持同向刷野,如此一来才方便自己去入侵对抗!

从上半区刷下来,顾行升至四级后回城补给。