位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。
如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!
顾行算是例外。
他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!
而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!
“我回头得去拷打Wrekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。
Wrekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥Aut——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。
在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。
像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。
便如同冰鸟,难度高操作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。
绝大多数玩家都玩不明白。
就连职业选手也不例外!
冷不丁冒出一个顾行来,能最大化表现出千珏的强势之处,搞得英雄强度很难平衡!
论设计思路,千珏称得上是独树一帜,从游戏玩家的角度来分析的话绝对是个别具新意的角色。
然而从电竞角度去衡量,千珏对于设计师来说就是一场灾难!
削的太狠还不如删掉,稍微增强一点又要让绝活哥拿出来叱咤风云!
“回头我要好好检查他的工作,”鬼蟹嘟哝道,“Wrekz正在搞季前赛的符文改版,要是再整出点幺蛾子,明年咱们可就难咯。”
他看着大屏幕上顾行那夸张到极点的各项数据,无力感再次涌上心头。
连续两年用千珏杀出一条血路。
难道补丁都奈何不了他吗?
现场解说还在场间休息时侃侃而谈。
“下局行哥能不能再来一盘千珏?”娃娃精神奕奕,就等着看好戏,“我感觉三星根本没办法去克制!”
记得颔首赞同搭档的看法,“没错,三星本质上还是偏防守,三线去苟着慢慢发育,可这样他们对野区的庇护能力就相当有限,敌方打野很容易利用队友创造出的线权优势来尝试入侵反野。”
“实际上单论这个香炉版本,对三星相当利好——毕竟不是去年的野核环境,野区内的对抗性相对较为有限,”记得面露兴奋之色,“可他们偏偏碰上了行哥!”
“要知道,千珏最喜欢对方用铁乌龟打法!”他说到兴起处,不由得眉飞色舞,“三星放弃野区对抗,对于行哥来说就意味着无止境的疯狂发育!”
像豹女和男枪这样的野核虽然反野能力也非常出色,但顶多是把对方的野区反到寸草不生。
千珏可不一样。
它反野不光收经济和经验,还有代表着后期成长上限的印记!
三星为什么后期团战会输?
并非队员默契程度和团战嗅觉不如VG。
就是纯纯的阵容差距!
单射手在这版本就是打不赢双射手!
更何况VG千珏+小炮的双射手还拥有最顶级的射程优势,Ruler根本无法保证自身的输出环境!
可以说,千珏就是三星的绝对克星!
“刚刚接到消息,VG用第二局的选边权为自己拿到蓝色方,那么身处红色方的三星将面临前所未有的BP压力,”米勒思忖过后说道,“不过我感觉下局三星肯定不会放千珏了。”
“这英雄他们实在太难处理!”