画师吗?不但画画好看,脸蛋也太绝美了吧?快让姐姐康康!”赵冰冰更是从人群中杀出,一脸姨母笑般直接冲向唐望月。
好几个女员工也按捺不住纷纷围拢过来。
“别……别过来……我……”唐望月惊慌失措的拽着楚君的衣角躲避。
“等……别拽我啊!”楚君没料到唐望月用力这么大,直接把毫无防他拽的踉跄两步,侧翻。
最后的画面,定格在‘一只模样可爱的萝莉涨红着脸,伸手拽着俊朗青年衣摆,在俊朗青年神色慌张的表情下,两人即将双双扑向地面’的剪影上。
------题外话------
抱歉…虽然更新迟了…但是这章接近13的字数,而且也算是把炉石这个游戏,我能想到的内容,该写的都写出来了
看在这个份上,大家就别骂我了,嘤嘤嘤
炉石的篇幅算是比较大的,而且不单单只是要写这款游戏的成功
还要从侧面写这款游戏给周边的人或群体,或衍生行业带来了哪些正面的影响,从而推动游戏行业的发展
所以会跟前文的那些游戏占用篇幅不太一样,它起到一个承上启下的剧情推动
没有魔兽跟lol做出来的力度那么猛,但也比小众单机游戏要更适合承担这个衔接
我一直都是把主角放在一个,半玩家半设计师的视角去写的
写的这些游戏成功是经过了我们这个世界的验证,因此再写一遍它的成功,其实也是板上钉钉的事
所以,比起游戏本身的牛逼
我更希望能写出一种感觉就是,各位在看书的时候,能够联想到以前游玩某款游戏时候的快乐日子,然后再从书里‘从未见过这些游戏’的玩家身上,看着他们最开始那一声声‘卧槽’的惊叹,看着他们琢磨出各种各样的骚操作,看着他们因为没玩过而做出沙雕行为,从而找回当年第一次接触这些游戏的自己的影子
文抄题材的书,我认为的最高境界
是让读者看到内容的时候
想到的,满眼都是从前的自己
我会一直一直朝着这个方向努力
大家晚安,我们晚上再见!
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