第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了!(3 / 4)

“《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

如果只是比玩法话。

这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

可玩性高,趣味性高,上手难度低。

似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。

“但是根据目前网友们对《戴森球计划》评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”巩斌皱着眉头。

游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季

其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。

无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11

能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。

无疑能在接下来的hlg年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。

规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。

眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。

陈冠无声的笑了笑。

“他赢不了我的。”

“为什么?”

“从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”

“动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”

“可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”

陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。

至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计划》的玩家反馈来看,他们对这款游戏的态度是赞不绝口的,其中不乏一些在游戏圈内公认的玩家大老。

虽然不清楚这类游戏吸引玩家的核心点在哪里。

但玩家们可不会空口说白话。

可如果从长远角度来看呢?

就算从未听说过建造流游戏的巩斌,也能在心中模拟出玩家的反应。

万丈高楼平地起。

今天我从茅草屋一路盖到了大厦,把这款游戏打差不多了。

可下次呢?

还是从茅草屋盖成大厦。

它没有更多的变数。

自然就失去了对玩家的长期吸引力。

一款单机游戏,除了销量与口碑,还有另外一层决定因素,是各大游戏厂商都十分看重的。

二刷率。

二刷率会直接影响到一款单机游戏的出圈程度,也是游戏热度的保障。

单机不像是网游,给点上线奖励,玩家们就天天准时准点的上号蹲着,做日常任务。

单机一旦打通后,二刷率会下降非常多。

到最后大家都不玩了,这款游戏也就自然而然的凉凉。

从目前的游戏市场来看,以格斗游戏为首的动作类单机游戏。

二刷率是最高的。

玩家们即便是通关后,也会想着尝试其他角色的技能搭配,出招顺序。

“光二刷率这一点,动作游戏与不知名的新类型游戏,就已经分出胜负了。”陈冠傲然笑道:“优势在我。”

“而且时间越长,优势越大。”

“有没有什么办法,能在短期内造成有效的碾压优势?”巩斌又问。

距离hlg开办还剩下不到一个月的时间。