倒要看看他能做出什么好作品!”回到后台,切斯特不悦道:“浪费时间给自己找存在感的小瘪三!”
很显然,他对楚君此次反驳他的意见心中有所不爽。
一个小国家的游戏设计师,是不是抄袭很重要吗?
别耽误大家的时间才最重要。
比赛流程不短,足足半个月。
要是再因为这样那样的事情延期。
切斯特担心会耽误自己对下一款‘开放世界’力作的研发时间。
这次亚游赛上他只是临时拿钱办事。
真正具备世界级影响力的新游戏,才是切斯特心之所念。
到那一步。
整个世界的玩家或许都将会为自己喝彩!
参加亚游赛?
研发新游戏的启动资金罢了。
“等到小约翰先生的作品问世时,大家自然会清楚谁才是更优秀的游戏设计师,不用在这种小事方面计较。”朴恩禄轻笑着宽慰。
切斯特的作品他体验过。
不能说百分百完美,事实上比起很多精打细磨出来的知名游戏,还要欠缺一些火候。
可如果对手都是在几个月内才研发出的新游戏。
那么只有一个字能形容。
乱杀!
什么东方教父,什么游戏导师。
在这款作品面前,只有臣服的份!
倒不是朴恩禄特意要轻视楚君。
朴恩禄虽然不喜欢楚君,但是对于其能力还是有所肯定的。
只是,你就一个月的研发时间。
能研究出什么好东西来?
而我们家切斯特,足足有四五个月的时长!再加上他旗下一支精良的游戏制作团队。
五个月对一个月。
ss级对无称号。
优势在我!
你君月拿什么翻?
————
时光飞逝。
经历了半个月之久的游戏展示。
第13届亚游赛也逐渐进入了尾声。
但比赛的氛围,并没有因为进入尾声而变得沉寂。
相反。
话题度越来越高!
几乎每天都能在各大热搜平台看见相关讨论。
虽然热搜没有冲顶,但也足以说明游戏界的地位在不断的攀升着。
最后几天时,各路游戏设计师简直如同八仙过海,神仙打架。
让网友与现场观众们直呼过瘾!
来自于新佳坡的一名华裔设计师,对音游的模式进行了改动。
市面上自音乐类游戏诞生以来,都是采用的传统下落式。
因为这样会更加给玩家带来紧迫感。
但这位设计师却别出心裁的采用了‘全屏点触式’的玩法。
如同戳泡泡那般,接连不断的点击屏幕中呈现出的音符。
加上自己团队内的音乐师实力强大,空灵清澈的原创钢琴曲十分抓耳。
最终获得了不少的喝彩声,斩获了25分的高分!
而岛国一位童颜巨x的小姐姐设计师,制作的2d横版恐怖解密游戏《灵之人》
除开画质细腻之外,恐怖设定的恰到好处,不至于吓的人心脏病发,但也不会过于平澹。
让玩家适中保持一个高度警惕与集中的状态。
其内解密要素非常丰富,且难度适中,破开谜题所带来的成就感会暂时压过恐惧感。
让台下观众们跟随着镜头内的主人公,频频惊呼或赞叹。
《灵之人》也斩获了24.9分的高分!
在历届亚游赛上,这几乎是一个可以争夺冠军的分数。
而在今年,看着架势似乎连前三都进不去。
除了各类优秀的游戏之外,亦有让