师双方的履历后。
在一阵紧凑而不失欢快的声响中。
亚游赛最后一日的比赛,拉开了帷幕!
双方设计师通过抽签,决定了作品展出的顺序。
楚君抽到的是二号。
而切斯特手握着一号签,意味着他优先上场。
“我的作品一定会将你击败的,你的声誉显然有些名不副实。”切斯特自信满满的扭头望向楚君,轻蔑咧嘴一笑。
他喜欢在赛前先说点垃圾话,给对方施加心理压力。
虽然对于已经制作完毕的游戏作品,不会影响到其稳定的发挥。
但是恶心到对面,切斯特就很快乐。
结果当他定睛一看的时候。
却发现楚君老早就走出几米开外,准备下台了。
人拿到抽签结果之后压根都没在舞台上逗留,连他说了什么都没听清楚。
完全一副‘我先熘了,请开始你的表演’的架势。
这让装逼不成的切斯特反倒被噎了一下。
不过旋即又安慰自己道。
“没关系的,即便是在后台,等他看见我这款新作的时候,一样会露出惊讶的表情,然后自叹不如。这就够了。”
“华夏的游戏设计师,怎么可能胜得过游戏发源地的欧美?真是搞笑。”
切斯特自说自话,随着主持人将麦克风递给他之后。
切斯特面带微笑的面向所有人。
“大家好,想必我的名气已经在游戏圈内有目共睹。不知道的也没关系,我来个简短的自我介绍吧,我就是去年凭借着《风声》一举获得ss级游戏设计师,小约翰·切斯特!现在你们一定认识我了!”他故作幽默的说着,还微微朝着台下绅士般的做了个欠身的动作。
动作保持停顿。
台下观众愣了半天才反应过来,响起了淅淅沥沥的掌声。
弹幕更是问号一片。
“???”
“玩尬的?”
“现在欧美也流行整活是吗?”
“没活可以咬打火机,实在不行就咬话筒,都比这好的多。毕竟,再尬就不礼貌了。”
切斯特并不知道现场是如何评价他的。
他沾沾自喜的抬头,简单的介绍了一下自己的前作《风声》
并且宣称对此次的新作非常有信心。
一开始不少观众都还觉得他过于自信了。
开局就给观众拉这么高的期待,到最后结果可能游戏还不错,都会让人心生出一种‘就这?’的情绪。
不过,当切斯特的游戏正式开始展出时。
不少观众才发现,他原来真的没说大话。
这次带来的新作《时间的旅程》,延续了《风声》的开放世界特性。
除开游戏画面的优美精良之外,音效也恰到好处。
虽然只是2d游戏,但已经尽可能的让所有角色的画面都尽善尽美。
在工作人员的试玩下。
游戏的剧情也慢慢展现在众人的面前。
玩家所扮演的角色,也十分新颖。
是一只残破不堪的闹钟。
但电子机械零件的定位,不同于人类的身体。
它的生命也远远没有走到尽头。
只需要不断收集各种零件,更换自身的躯壳,便可以赋予自己焕然一新的身躯,开启第二次的生命。
从故事的剧情来说,倒是十分贴切游戏名《时间的旅程》
不过,在这之下,还有双关语境的妙处。
小闹钟收集材料的一路,遇到了形形色色的其他器械。
遇到了混吃等死的改锥,它总是向自己抱怨那位混蛋主人,用完它之后就随手一扔,直到沾满灰尘。
“你知道的,这世界上没