无数观众自发性的喝彩。
弹幕更是飘过满屏的‘我超!牛逼!’
“说实话,这完美的简直像是一本童话故事!”有评委忍不住起身叫好。
“太美好了,我在观看的全程,嘴角一直都是向上扬的,这简直让我像是看了一场卡通电影那般心情愉悦。”
“游戏的名称也很有寓意,以闹钟修复之旅的视角开始,它自身是时间的代名词,因此它的旅行路途,也可以被称作时间的旅程。但兜兜转转一圈回来之后,它又以崭新的面貌,迎接新的生命,完成了一个轮回。这又何尝不是我们人类的一场时间的旅程?总有人会老去,但也总有年轻的生命诞生!”
“非常特殊的表达手法!以及开放世界的理念也非常清晰,游戏只给出了一条主线任务,就是修复闹钟。但是却并没有任何的任务引导,需要玩家在与不同的‘角色’对话后,慢慢摸索出线索。当然,跟那些有意思的角色打招呼,也不失为游戏中的一种乐趣体验。”
“我认为的开放世界,便是这些角色即便没有存在的意义,但它还是存在着,它可以给玩家带来意想不到的惊喜,而不是一如过去的游戏那样,按部就班的进行着任务指引。”
“我给9分!”
“我给10分!”
“9分!”
评委们纷纷打出了自己手中的分数。
且每一位都并不吝啬手里的评价。
最终,切斯特的这款《时间的旅程》斩获了高达28.8的平均高分!
直接勐冲到了本次亚游赛的第一名!
甚至与第二名拉开了将近4分的差距!
4分是什么概念?
要知道从第二名开始,一直拉到二三十名的分数线。
分数差距都不会超过4分。
可目前暂时第一的作品,直接跟第二名差了接近4分!
恐怖如斯!
弹幕更是连连叹息。
“坏了啊!这波感觉楚子哥无了……”
“这怎么打的过啊?《时间的旅程》这游戏做的太好了……”
“感觉,ss级游戏设计师,还是有东西的啊……”
“是啊,有差距的。楚子哥以前的游戏都更多的是展示游戏的可玩性,也更偏商业化一些。却不像是这款《时间的旅程》,从头到尾就像是看了一部制作精良的动画,让人回味无穷。”
“呜呜呜,楚宝倒了!我的楚宝!妈妈永远都爱你!”
当然,也有只玩其他厂商游戏,对君月一直以来都不感冒的键盘侠,好不容易找到一次输出时间,哪里容错过?
赶紧火力全开,狂轰滥炸。
“就这?华夏游戏第一人?把我们国家的脸都丢光了!”
“连特么勾八棒子都干不过,囬气!”
“以后别吹了,说真的,你跟我讲游戏教父?我都觉得有点好笑。”
无论是遗憾叹息的网友,还是抓准机会疯狂输出的喷子。
无一例外,都觉得这次亚游赛,华夏将与冠军无缘,失之交臂了。
有《时间的旅程》这种特别而精良,富含寓意的游戏作,再看看楚君以前制作的游戏,虽然类别创新,但都偏向商业化,以赚钱为目地。
基本上不可能打的过了。
除非……
好吧,没有除非。
干不过就是干不过,欧美作为电子游戏发源地,随便拎个人出来帮韩国做游戏都爆杀,这怎么争?
比起网友们的议论。
楚君则是满脸平静的走上了台。
手持话筒,缓声开口。
“大家都是来看游戏的,所以我就不占用太多时间了。简单说两句吧。”
“第一次登上这个大舞台,我很热爱游戏,我