质跟音乐都不太符合现在主流游戏的审美,但是设定似乎有些新奇。”
“能夺冠吗?”龚山维又急切询问。
“这还早着呢……但要是后面一直都是这个基调,可能……”小张尴尬的看了一眼其他几人,没再出声。
但龚山维知道他话里的意思。
够呛。
……
游戏仍在继续。
名为托丽尔的羊头人,在将主角带入地底世界之后。
为他解释道。
地底世界内到处都是谜题。
古人把开门与消遣结合在一起。
只有解开谜题,才能进入下一个房间,请适应这些谜题的出现。
这话刚落,现场就有玩家咂舌道。
“就这啊?闹半天,楚子哥说的另类回合制游戏,只是结合了类似于《魔女之家》那类的解谜逃脱元素是吧?”
“有些失望!”
但很快,观众们发现。
这游戏嘴上说着解谜。
可实际上,谜的又并不是很解。
托丽尔一个劲的强调,想要锻炼主角的适应能力。
却又总是担心他不能完成。
先行替他把这些谜题全部都解决掉了。
玩家所要做的事情,无非就是一边看着托丽尔关切安慰的对话,一边朝着下一关通行罢了。
弹幕们不禁笑侃。
“这羊头人简直跟我亲妈一个样子啊,嘴上说着房间也不收拾,干啥都不利索。但手中却不闲着,直接帮我把所有活都干了。”
“叫声羊妈不过分嗷。”
而等玩家真正进入了第一次战斗之后。
所有人都懵了。
这个所谓的第一次战斗,也不过是羊妈为了训练主角的独立生存能力,教会给他的一些地底下的特殊战斗法。
玩家面对的是一个训练人偶。
但是遭遇战的弹出提示,却让无数人都熟悉无比。
「你遭遇了训练人偶。」
战斗行动物品仁慈
“精灵宝可梦?”
“这不是精灵宝可梦的遭遇战前摇吗?无论是画面呈现特效,还是类似的音效,包括文桉,都有异曲同工之感。”
“擦,楚子哥怕是想吃任大堂的律师函?”
但很快。
所有观众都发现了不对劲。
这个战斗的方式……
不一样!
它压根不是传统的回合制!
传统的回合制,通常都是战斗,补给,以及逃跑这几个选项。
选择战斗则会弹出技能框提示。
可这游戏里面的回合制概念。
战斗的时候根本没有技能。
只有一个如同心电图,但又比心电图更抽象的战斗提示光标。
光标会快速的在左右两侧来回移动,玩家选择落点在最中间的部位,能够打出的伤害则越高。
反之,光标要是落在左右两侧,偏离中间,则伤害会变低。
这与其说是战斗,更不如说是凭借着节奏感去进攻。
而且,不只是主角的攻击方式不同。
就连对手的攻击方式,也不是简单的技能反制。
而是会以一种弹幕式的攻击方法,从四面八方飘进白框内。
玩家需要做的,就是操纵红心躲避这些弹幕攻击。
直到一定时间后,轮到玩家的回合,如此反复。
随着游戏的玩法逐渐展现在观众面前。
现场,已经有观众的表情开始发生了微妙的变化。
评委也换了个坐姿。
弹幕更是开始纷纷讨论。
“???酱紫做回合制?”
“不得不说……这游戏的回合制做的好像