第168章:仁慈?你没有资格仁慈!(2 / 5)

们就会先入为主的把它认为是,经验值与等级。”

“可现在,它换一种说法,仍旧能够在《传说之下》里行得通,结合它前面不杀怪便能通关的玩法,这无疑带给我耳目一新的感受!”

“我想,我手中的高分牌已经准备好了。楚设计师带给了我太多太多的惊喜。”有评委微笑道。

游戏画面中。

杉斯对主角开始进行审判。

但审判的结果,观众们都已经心知肚明。

第二位玩家从最初就不曾伤害过任何怪物。

因此。

主角的exp,为0

主角的lv,也为0

主角,毫无意外的通过了审判!

临行前,杉斯意味深长的对玩家开口。

它给玩家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。

如果你仍旧拒绝战斗……

艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。」

但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……

怪物们,将会被无止境的困在地底世界。

你,会怎么选择呢?」

这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。

“这怎么选?”

“绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”

“可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”

“妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!!”

“可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”

在绝对不会被饶恕的情况下。

是坚持仁慈的本心?

还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?

这一切,选择权完完全全的交给了玩家。

远离了审判长廊之后。

所有观众的注意力都集中在了屏幕上。

因为,最后的一战即将到来。

二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。

却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。

可与灰暗给人带来不适相反的是。

一抹柔和到了极致,温暖无比的bgm舒缓的响彻。

观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。

它轻柔,温暖。

编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却‘砰砰’的触动人心。

bgm很美好温馨,并且有一种温暖鼓舞人心的力量。

所有观众的目光也随之变得柔和。

他们盯着屏幕中,主角一路向前。

画面闪烁间。

遇到了怪物。

白框呈现,爱心在屏幕中央闪烁。

玩家在第一关时遇到的怪物,蛙吉特,此时跳了出来。

可不等到玩家开始战斗。

却发现蛙吉特并没有想与玩家战斗的意思。

相反,它们开始跳着奇怪的来回摆动舞蹈,好似伴随着柔缓的bgm轻摇。

娓娓讲述起这个地下王国以前发生的事情。

「很久很久以前。

有个人类掉进了地底王国。

那人类摔伤了,于是呐喊求救。」

话音落下,怪物们消失了。

主角便继续向前,在灰暗笔直的长廊中行走。

很快。

又遇到了两只【忧郁虫虫】

「国王的儿子,艾斯利尔听见了人类的呼救。

它把这个人类带回了城堡。」