们就会先入为主的把它认为是,经验值与等级。”
“可现在,它换一种说法,仍旧能够在《传说之下》里行得通,结合它前面不杀怪便能通关的玩法,这无疑带给我耳目一新的感受!”
“我想,我手中的高分牌已经准备好了。楚设计师带给了我太多太多的惊喜。”有评委微笑道。
游戏画面中。
杉斯对主角开始进行审判。
但审判的结果,观众们都已经心知肚明。
第二位玩家从最初就不曾伤害过任何怪物。
因此。
主角的exp,为0
主角的lv,也为0
主角,毫无意外的通过了审判!
临行前,杉斯意味深长的对玩家开口。
它给玩家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。
如果你仍旧拒绝战斗……
艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。」
但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……
怪物们,将会被无止境的困在地底世界。
你,会怎么选择呢?」
这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。
“这怎么选?”
“绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”
“可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”
“妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!!”
“可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”
在绝对不会被饶恕的情况下。
是坚持仁慈的本心?
还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?
这一切,选择权完完全全的交给了玩家。
远离了审判长廊之后。
所有观众的注意力都集中在了屏幕上。
因为,最后的一战即将到来。
二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。
却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。
可与灰暗给人带来不适相反的是。
一抹柔和到了极致,温暖无比的bgm舒缓的响彻。
观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。
它轻柔,温暖。
编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却‘砰砰’的触动人心。
bgm很美好温馨,并且有一种温暖鼓舞人心的力量。
所有观众的目光也随之变得柔和。
他们盯着屏幕中,主角一路向前。
画面闪烁间。
遇到了怪物。
白框呈现,爱心在屏幕中央闪烁。
玩家在第一关时遇到的怪物,蛙吉特,此时跳了出来。
可不等到玩家开始战斗。
却发现蛙吉特并没有想与玩家战斗的意思。
相反,它们开始跳着奇怪的来回摆动舞蹈,好似伴随着柔缓的bgm轻摇。
娓娓讲述起这个地下王国以前发生的事情。
「很久很久以前。
有个人类掉进了地底王国。
那人类摔伤了,于是呐喊求救。」
话音落下,怪物们消失了。
主角便继续向前,在灰暗笔直的长廊中行走。
很快。
又遇到了两只【忧郁虫虫】
「国王的儿子,艾斯利尔听见了人类的呼救。
它把这个人类带回了城堡。」