快快快!
急急急!
我现在感觉好像在蚂蚁身上爬!
我的+24,我踏马莱纳!
紧赶慢赶冲到手机前,沈宏方表情又是一滞。
“嘶……刚才保持的什么节奏来着?”
“坏了,手感没了……”
“不过,问题应该也不大。”
沈宏方小心翼翼的比划了一下距离。
深呼吸一口。
慢慢将手指轻按上去。
背景音是一阵层次感分明,宛如手风琴一般的急促升调声。
当出现了某个熟悉的音调时。
沈宏方瞪大眼睛。
就是现在!!
一松手。
他目光看着小人在半空中划过一道抛物线。
随后……
站在了方格的边缘位置。
几经摇晃后,最终掉下了方格。
“不……不是现在。唉。”
望着屏幕中呈现出的游戏失败四个字。
沈宏方如同泄气的气球,轻轻后仰靠在桌椅上。
只不过,眼里原本一直存在的轻蔑。
在此刻缓缓流转成了一闪而逝的惊叹。
这么一款极简的小游戏。
为什么会勾起自己这么大的兴趣,甚至让自己有些上头?
仔细想想,似乎因为它太容易上手的原因。
几乎没有学习成本,拿到手里光看几秒就可以动手玩。
而正是因为没有学习成本,没有付出代价,所以哪怕只有一点点的收获,都会让人感觉到欣喜。
这种设计手法并不让人感觉到陌生。
沈宏方自己就是管理层。
当手底下员工因为完成了繁琐的事物,却没有得到相应的奖励报酬时,他们往往会露出一些遗憾,或者不甘的表情。
而当他们几乎没有做事,也能额外拿到一小笔奖金时,他们反而会开心的如捡到钱一般。
运用到游戏中来,亦然可行。
《跳一跳》这款游戏正因0成本难度,所以每次增加的分数都会让人心中有轻微的舒畅感。
而游戏设计师却十分巧妙的,将潜藏在其中的爽感不断升级。
让玩家在跳入正确位置的时候,给予不断增加的分数奖励。
分数这东西虽然看着没有任何意义。
可分数的叠加,却能够延伸出另外一种东西。
超越自我的成就感!
简称超我感。
事实上,在现实生活中,这种超越自我的感觉如影随形伴随着每个人。
无论是日益成熟的内心。
还是愈发丰富的工作经验。
再到难以打破的记录。
这都会给人带来良好的感觉。
尤其在一些大型体育赛事中,破纪录的那一刻,无数人都为之疯狂,足以证明这点。
每个人其实或多或少都有争强好胜的心理。
这游戏很精妙的抓住了玩家的心理。
它的玩法非常简单。
可正因为这份简单,使得玩家会更加把注意力集中在‘超越’这方面。
右上角显示的分数时时刻刻提示玩家,此前的最高记录。
连跳更多时候则代表着一种捷径,只要把握好捷径。
在现实中很难实现自我超越的一环,可以在这款游戏中轻松体验到。
也正是因为这份几乎没有门槛,却能轻易满足玩家的‘超越感’
会让玩家愈发上头。
“这游戏……”
沈宏方有预感。
这游戏待到真正整合进程序里的时候,绝对会火爆全国!
简单,下至几岁孩童,上至六七十岁的老人都可