200 时间过得太快了(2 / 2)

的一位编辑,没错,就是我,真的很高兴你能看我的文章,那个,我想询问一个公司,就是在这一届消费电子展中出现的曰本公司,不太起眼,叫做游星电子娱乐。”

“没错,过去没有过展出记录,似乎也并没有在米国有任何产品,应该是刚刚开拓市场,您也不清楚吗?”

“哦哦,你有这个公司的网站?那太好了,非常感谢您,我马上就记下来。”

挂断电话,阿尔文立刻掏出自己的笔记本电脑,连上酒店的网络后就登陆进了游星电子娱乐的网址。

他一开始还有些担心这个网址只有日文,不过令他有些惊喜的是这家网站还有英文选项。

进入网站后,映入眼帘的是干净整洁的页面。

这比当前互联网绝大多数网站那种简陋的网页好看太多。

光是这个网站他都潜意识愿意多浏览一段时间。

在网页中,大部分内容都是介绍着各种各样的电子游戏,对于公司本身倒是没有过多记录,仅仅只是记载着成立于前年。

不过他倒是留意到了一些用于宣传的数据信息。

庆祝勇者斗恶龙1销量成功突破两百万的一个历史消息,这大约是在去年初的时候达到的记录。

还有其他几款游戏破百万的庆祝文章。

最让他在意的是,红白机销量突破八百万,这是一条一个多月前的消息。

一款电子产品,还并没有在米国发布,就已经销售超过两百万八百万。

这……是仅仅成立两年的公司做得到的?

但他不得不承认的是电子游戏确实很有趣,让他觉得相当有魔力。

这种有趣的东西卖得好也正常。

不过看着这个销售成绩,他意识到这绝对不可能是一个小公司。

为什么之前没有任何名气?

哪怕就算没有在米国发售过任何产品,但当下的互联网已经有很强的传播性,网络上不应该没有任何消息才对。

想到这里,他立刻打开搜索引擎,搜索一切与fc、sfc和gb有关的信息。

在网络上他倒是真的找到了相关的信息。

似乎有一些从曰本出差回来的人,或者是刚刚来到米国的曰本人都会带上游戏机。

然后他们就会在网络上十分开心的分享着自己关于电子游戏的感受。

不过令他有些奇怪的是,这种公司在短短不到两年的时间就销售成绩这么好,必然会成为资本的宠儿才对,可是为什么没有任何相关的消息?

这样的公司应该也会随着接受投资增多,而逐渐产生名气。

可是偏偏这公司就是一点名声都没有。