257 应对策略(1 / 2)

在最近几个月,涌现出了一批很年轻的企业家。

他们花钱都非常的大方,并且毫无顾忌,出入各种各样的场所,然后吹嘘着他们的经商成功之道。

“我跟你们说,只要拉拢几个年轻的程序员,然后制作一些简单的游戏,仅仅只需要半个月的时间制作完成,然后投放到市场,就能立刻获得十倍以上的回报,现在就是最好的时机。”

一家夜场ktv里,几个年轻人露着年轻靓丽的女性,手中拿着昂贵香槟,兴奋的说着自己最近发家的轨迹。

在一旁,许多人都认真的倾听。

“电子游戏真的这么赚钱吗?为什么之前并没有发现?”

拿着香槟的年轻人不屑的说:“呵呵,这就是你没有见识了,现在电子游戏已经成为了大众化的娱乐产品,你只要做出来,所有人都争着抢着去购买,根本就不愁卖的!”

“来来来,我们跳起来,唱起来!庆祝我们今日的收获!”

在这些夜场中,他们肆意的挥洒着金钱,而与这里形成反差的,是许许多多家庭。

孩子们看着家里的父母购买来的游戏机与卡带很高兴。

只是他们有些疑惑这些好像和自己学校里的同学买的游戏机不太一样。

不过既然都叫做游戏机,那么应该是差不多的,而且父母还十分大方的能一口气买下十多款游戏,就算其中有自己不喜欢玩的,那么也总有自己喜欢的,而且自己也可以好好的在学校里面炫耀一下自己有多少多少游戏卡带了。

不过,当他们开心的连上电视,插好一张名为米国大兵的冒险之旅时,电视机瞬间出现一阵阵刺耳的尖叫声音,吓得孩子差点没直接昏过去。

父母也被吓了一跳,急忙过来关闭电视,然后疑惑的看着卡带,又看了一眼有些惊魂不定的孩子。

“爸爸,这和我同学说的不一样啊,他们没说这东西会尖叫的。”

“可能……是什么地方操作有误吧,我们把电视机音量关小一点。”

这个父亲也有些不太确定,然后将电视机的音量降低到最低程度,接着再尝试打开游戏机系统。

但哪怕是这样,这个卡带的声音也十分的吵闹,让人觉得很烦躁。

不过值得高兴的是这个游戏至少是已经开始在运行了。

这款游戏的外观看上去基本就和魂斗罗差不多,连打法都没什么区别,十分的拙劣。

可这个游戏至少是可以通过手柄运行起来的。

最后父亲忍不住将音量直接关闭,才稍微让游戏体验有了一些提升。

孩子也很快就忘记了之前的不快,开始聚精会神的玩着。

但是好景不长,在刚刚打过了第一关之后,游戏机就开始莫名的卡顿,整个游戏的画面也都出现明显的延迟,总之各种各样的糟糕游戏体验全部加持在一起,令人玩起来十分的难受。

最后是这个孩子有些忍受不了,决定再换另外一张卡带试试看。

接下来就是一连换了多个卡带,结果都是一样的,没有任何改观。

游戏要么突然出现卡顿,要么是游戏本身压根就没做好,完全就是一个测试版的半成品,只能玩个十分钟就会游戏结束。

最终这个孩子彻底放弃,心中开始怀疑这到底是不是同学吹嘘的好玩的游戏,为什么这么垃圾?

这东西有什么值得吹嘘的?

他甚至都不想明天和同学炫耀这件事了。

在夜店中,年轻的企业家们继续吹嘘着电子游戏的未来,在家庭中,孩子们逐渐放下手柄,甚至有些厌恶。

而在大洋彼岸的米国,竹游星已经一夜没睡了。

他在不断的思考对策。

增加sfc的产量?这不是不行,让专业的公司去联系华夏,世界工厂