选节目的热度。
米国的玩家们看过这个评选节目后才发现,原来电子游戏也发展成了类似于影视圈一样的产业。
影视圈中有多个评选机构,尤其是奥斯卡、戛纳、柏林等奖项都是影视圈的重要日子。
而现在,电子游戏也有了自己的评选节目,虽然今年的评选略微让人有些摸不着头脑,可还是难以抵挡玩家们的热情。
这让他们感觉到自己玩游戏的地位也都跟着上升了。
或许有不少人在疑惑毁灭战士为什么没有评选成为年度最佳,但竹游星却并不怎么在乎。
这个评奖当初都是他暗中支持创办的,他要是真想拿奖那不是很轻松的事情,所以他更多的重心则是放在了游戏开发上。
至于那些诉讼的事情,竹游星是全权交给松桥实去处理,他只是偶尔过问一下。
就这样,时间又过去了半年,来到了1998年。
诉讼也持续了大半年的时间,不论对手怎么想方设法的干扰,游星电子娱乐这边就是能继续保持稳健的姿态收割米国市场。
而且米国市场的用户还是心甘情愿的被收割,因为游星电子娱乐的所有游戏真的太好玩了。
在花费不小代价的情况下,游星电子娱乐还能继续活蹦乱跳,不少发起诉讼的公司和个体都有些支撑不住。
他们一开始本想的是通过诉讼拖住游星电子娱乐的发展节奏,可是这一招却没有任何作用,对方反而在这段时间作品井喷,让更多玩家接受游星电子娱乐,用户规模还在不断扩大。
根据大致估计,现在游星电子娱乐的用户数恐怕已经超过五千万,其中包括fc、sfc和gbc的用户之和。
五千万用户数,竹游星哪怕是躺平也没有了任何后顾之忧,更别提游星电子娱乐还在继续迅猛发展。
好像游星电子娱乐的创意永远都不会枯竭似的。
对手们就很气,可是又无可奈何。
慢慢的,越来越多人开始放弃诉讼,他们已经耗不起。
半年时间他们为了能与游星电子娱乐势均力敌的对抗,都分别花去了不少资金。
游星电子娱乐完全是竹游星一人做主,他想花多少钱就花多少钱,没有任何人能干预他,哪怕他把全部收入都投入到诉讼上,也没人能说什么。
但是其他那些大型公司多花一点钱在诉讼上都会是账面上的损失,时间一长,人心紊乱的话,这帮家伙们也就开始有作鸟兽散的打算了。
原本组建起的讨伐游星团体,现在也开始渐渐的自我瓦解。