很有代表性,后期这个游戏的制作商卡普空几乎是隔两三年就来一波重置,可以算得上是低成本高回报的典范。
第一部也经过多次重置后增加了不少剧情情节,为后续的第二三部主线故事重新铺垫。
逆转裁判在刚制作的时候肯定是没有预想过会这么受欢迎,所以也没有考虑过推出第二部,但后来因为成绩相当好,收益率也极高,后续的故事才逐步展开,第一部也重新规划新的剧情,然后顺便再炒一波冷饭。
冷饭之王也差不多就是从两千年之后基本坐稳。
但是,逆转裁判哪怕炒冷饭次数再多,销量也还是一直都很不错,总是有热衷粉丝愿意一次次购买,这就很魔性。
或许是因为这个文字冒险故事的剧情和玩法真的太迷人了。
哪怕再过十几年时间,玩法也还始终不会过时。
这也从侧面看得出来卡普空是真的有两把刷子的。
将一个本来应该比较枯燥的法庭辩论剧情编排的跌宕起伏。
玩家扮演的辩护律师成步堂通过巧妙的推理,从各种虚假的证词中发现案件的关键矛盾,最后不断的抽丝剥茧找出每一个案件的真正凶手。
到最后游戏那最标志性的台词:“一斤鸭梨!(异议)”还成为了游戏业界最流行的几大梗之一。
这些特点竹游星肯定是都要保留的,同时如果可以的话,竹游星还希望能更大程度的挖掘按键的解谜巧妙程度。
这个就得依靠编剧和开发小组里谜题设计师的努力了。
“咦?月野彩你怎么来了?”
这会竹游星正在还编剧探讨剧情的推进和伏笔埋设,月野彩就突然来到了办公室。80&29233&30475&2007080&68&68
最近她平时的主要工作就是解决公司的一切计算机技术难题,差不多是哪里需要就去哪里,不过现在这里貌似并没什么技术难题。
“我听说你们在开发推理游戏,所以我想来看看。”
月野彩表情一如既往的平淡,不过眼中却也有着好奇。
她其实算得上是一个推理的爱好者,在游戏中创作一款推理游戏这还是第一次,月野彩很想亲眼看看这种游戏到底是怎么创作的。
当然,她觉得自己恐怕做不出这种游戏,因为她并不擅长构思谜题,她更喜欢表现游戏的画质和玩法上的技术力。
“那你在旁边看一下吧,刚好说不好待会会有你能帮上忙的地方。”