456 光碟是未来之星……吗?(2 / 2)

游戏产业的启蒙,也是这个世界游戏产业黄埔军校一般的存在,它培养出了数不清的出色游戏制作人,他们也是这个行业的瑰宝。

现在苏瑞电子家也有了许多三星半以上质量的游戏。

对电子游戏的质量没有绝对苛刻要求的玩家也是能接受的。

在店铺之间,玩家们最终无奈的选择了苏瑞电子。

而在媒体报纸上,长尾雨也又兴奋了起来。

之前游星电子娱乐坚挺的销售数据让他真的有点底气不足。

可是现在眼看着他们这边销售势头迅猛增长,对手却开始受限于产能而缓慢降低,他多少有些幸灾乐祸的语气开始嘲讽起来。

之前觉得一百亿买下游星电子娱乐感觉有点亏,然后想要用三四十亿购买,现在看来,应该不用三四十亿了,十几亿应该也够了,就看游星电子娱乐是否愿意松口,又或者,如果游星电子娱乐决定重新启用光碟载体形式来制作游戏掌机,苏瑞电子或许能一点点‘技术帮助’

总之媒体上但凡和长尾雨有关的采访中,他的话都非常的阴阳怪气。

然后他还时不时的再炫耀一下自家的网络门户又获得多少资本青睐,他的新的网络购物畅想又拥有了多少稳定的用户。

这样的情况他也不忘记给自己打打广告吹嘘自己,倒是也还算有点头脑。

这个时候苏瑞电子也趁机好好宣传了一下自家光碟标准的好处。

光碟最大的好处就是廉价,并且材料获取也非常的方便。

只要取得授权,就算是一个没什么技术基础的企业也能迅速搭建起一套成熟的光碟生产线,产能受限什么的根本不存在。

所以如果有其他效忠游星电子娱乐的第三方厂商有兴趣的话,他们愿意任何技术支持。

第三方要是想直接搭建一条光碟生产线都行,他们的技术人员绝对会给予最棒的技术服务支持。

一时间关于光碟更加有优势的言论越来越多,一些利益相关的专家也主动站出来推广光碟这个载体,称这才是未来之星,闪存芯片不确定性太多,材料比光碟成本更高,而且开采还有一定的难度,最后他们甚至搬出了环保的论调,光碟的生产流程要比闪存芯片更加环保,是很多地区发展产业的不二选择。