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其实这种宣传手段也并不是特别的难猜。
游星电子娱乐也没有刻意的隐瞒。
当时间来到二月份之后,那些围着的栅栏上就已经开始挂上与泰坦陨落有关的物料信息。
消息立刻传播出去。
玩家们得知那些工人做的事情和他们最期待的游戏泰坦陨落有关之后便都跑过来想一探究竟。
但过来看看现场可以,可想要看到内部到底在做什么就不行了。
一些有耐心的人也只能看到一批批的材料不断的进入场地内,没有人知道这些地方到底是打算干什么。
至于在曰本东京,已经举办了多次嘉年华的体育馆和公园空地上,现在游星电子娱乐的员工们也在紧张的筹备着新的嘉年华。
到如今嘉年华已经成为游星电子娱乐一次庆祝的节日。
在节日里游星电子娱乐可以毫无保留的宣传他们自己的游戏产品,并且不用考虑任何时间上的协调,他们自己可以随意支配时间。
其他厂商也不是没想过举办一个类似于游星嘉年华的活动,可是奈何他们都做不到游星电子娱乐这样的规模,即便是花大钱举办了也很有可能是一个亏本的买卖。
对于大部分还是以盈利为主的公司来说,这种行为就显得不是那么的理智了。
其实游星电子娱乐也不仅仅是给自家的游戏进行宣传。
在这之外还有一些忠实的第三方游戏厂商的作品可以在这个时候发布。
这是游星电子娱乐官方的广告宣传机会,到现在游星电子娱乐自身就是宣传渠道,已经不再局限于单纯的游戏开发与发行。
甚至有人调侃过游星电子娱乐如果公开叫卖自己嘉年华的广告位的话,价格恐怕不会低于百万美元。
就是因为游星嘉年华到现在每年的参观人次已经可以达到二十万级别,这是一些超大型的体育赛事才能有的规模。
而游星电子娱乐仅凭着自己的游戏产业就轻松的做到了这一切。
恐怕这个世界上也不会有第二个公司能在游戏产业上做到这种程度了。
当然嘉年华的一切核心还是游戏,还是游星电子娱乐本身,同时今年还有另外一个核心,那就是泰坦陨落。
二月底,诸多筹备工作已经进入尾声,泰坦陨落的发售日也即将到来。
作为游戏开发的主要负责人之一,阿诺显得心情十分的紧张。
这毕竟是他第一次参与这样的大制作。
之前开发的游戏对比泰坦陨落的规模真的只能算是小打小闹了。
这游戏光是聘请的音乐作曲家的成本就超过百万美元。
还有美术设计,动作捕捉,特效制作等等一系列,真的相当恐怖。
有时候他都在担心万一这个游戏最后失败了会是怎么样的光景。
如果真的失败,恐怕他一辈子都会处于自卑的状态,不会再相信自己的开发能力。
但是同时,他又充满着自信,因为他是亲身的开发者,他才真正知道这个游戏的完整内容,所以他才明白这游戏的魅力所在。
现在他只希望自己的一切预感都没有问题,游戏可以正常发售,游戏也可以获得大成功。
竹游星对此就已经很澹定,似乎现在已经没有什么能太让他有情绪波动的事情。
泰坦陨落制作成功的那一刻就已经代表着一切已经结束。
剩下不论是营销工作还是后续的更新问题都让手下去做就好了。
他已经把底子完全打好,并且还给团队安排后续的开发方向,至于后来他们能不能成功就是他们自己的事情。
现在嘛,他倒是很想享受一下自己亲手创造出的游戏所带来的那种独特体验感。
能在另外一个平行世界重