,希望可以弥补他们内心的创伤,当然少不了的还有一盒只狼的卡带。
这种宣传手段倒是相当的讨喜,也算是缓解了玩家们的不爽情绪。
只不过巴特觉得再给这些玩家重新补偿一盒只狼的卡带,这怕不是还想让这些玩家再把游戏机和电视机砸一次啊。
如果是自己的话,估计也不会比这些家伙好多少。
还有的人批评游星电子娱乐已经开始有点飘了,他们开始不再重视玩家的体验与感受。
哪怕把这个游戏的难度进行分级调整也行啊。
可你偏偏把只狼这个游戏不设置任何难度调整选项,让所有人都只能被虐,在这个世界的玩家自然开心不起来。
而这也就更加反衬对马岛之鬼的人性化,所以短时间内购买对马岛之鬼的玩家更是暴增。
一个星期对马岛之鬼的总销量就突破了千万,成功进入千万级销量俱乐部。
本来按照业内人士预估这样的游戏突破千万是有可能的,但至少也应该需要一年半载的时间。
可对马岛之鬼只用了一个星期。
这就让他们更加感叹游星电子娱乐鬼才一样的宣传方式了。
再看只狼的一星期销量,只有一百多万了。
要知道这游戏首日销量可是破了三百万的,也就是说后面的几天时间里不仅游戏没有销量增加,反而销量因为太多的退款而导致暴跌。
这游戏真的是亏到姥姥家了。
口碑这种事情一次出问题,想要再挽回就很难。
得亏开发这个游戏的公司是游星电子娱乐,他们本身的实力可以忽略一款游戏的失败。
其他游戏公司敢这么做,当场倒闭也不是不可能。
同样也得亏游星电子娱乐本身一直都是独立股权管理制度,是其社长竹游星的一言堂,可以不用考虑股东们的感受,亏钱赚钱都是他自己的事情,只要竹游星自己无所谓,那真就没有人能说的了什么。
这不得不说也算是一种优点了。
诚然,这销量成绩放在其他游戏公司也同样是值得骄傲的,可放在游星电子娱乐身上就显得有些寒酸一些。
后面的销量还有可能继续降低,很多业内人士还在感叹游星电子娱乐也是很有勇气,勇于把只狼的实时销量公布出来,这要是其他公司,遇见这种口碑崩坏的情况巴不得把销售数据捂得严严实实,生怕被别人发现。
而巴特,只能对此表示失望,但是他心中的潜意识其实还是在期盼着什么。