有代入感。
很快游戏的剧情也来到老崔和麦克相见的一刻,老崔得知麦克正在被帮派大佬威胁的事情后,非常果断的要帮助麦克解决麻烦。
同时新的势力登场,两个表面光鲜,但暗地里却充满苟且的政府机构。
iaa和fib。
男人看到这两个名称第一眼就知道这明显是在调侃现实的两个机构。
身为米国人,他反而觉得游戏里的情况非常合情合理,甚至他觉得现实的两个机构比这还要糟糕。
麦克因为受制于其中一个机构的威胁,于是只能帮着那个机构干脏活。
老崔则是义不容辞,只要麦克有需求,老崔都会第一个冲上去,原因无他,他们是生死兄弟。
玩的时间越长,男人发现自己就越是喜欢这个邋里邋遢的男人。
外在的形象在越来越立体的人设描述下显得不再那么重要。
如果现实生活中能有一个这样为自己两肋插刀的兄弟的话,那绝对会是这辈子最幸运的事情。
小富也不错,是那种听话老实的人,并且相当的理智。
让这样一个人当合作伙伴也是非常不错的。
游戏里的故事每一个人都有各自的特点,而且还更加贴近真实一些。
侠盗4里面的情节讲的是移民者的辛酸史,尼科拼尽一切最终也还是没能获得一个圆满的结局,让人遗憾。
侠盗5就更像是在描述一个正常的米国人的生活。
平时有着很多的鸡毛蒜皮,同时还有一些好朋友能为你分忧解难。
更重要的是这次不是苦大仇深的剧情,荒诞和无厘头冲淡了很多游戏情节中的痛苦,让人玩起来很舒服。
不是所有人都很喜欢苦大仇深的剧情的。
虽然这种剧情通常可以获得很好的评价,并且也能在玩家群体中留下极深的印象。
这个男人就不太喜欢,或者说他有点腻了。
赛博朋克2077的几个结局都不好,让人回味无穷,但他轻易不想再玩剧情了,因为太难受。
最终幻想系列本来他也是一样的感觉,最终幻想系列的结局就没几个好的。
但最终幻想13vers做出了一些突破,给了玩家一个好的结局。
公主与王子最终终成眷属,共同治理国家,这就很舒服,男人至少玩这个结局玩了两遍。
未来如果有机会他还会再玩几遍。
而侠盗5的结局也有多个选项,但男人几乎没有犹豫,选择那个最好的。
其中一个机构的探员要求小富解决掉麦克或者老崔,这样对所有人都好。
看起来好像也确实如此,两个人确实是让故事变得越来越糟。
但做选择的是玩家,那就管他洪水滔天,小孩子才做选择,作为玩家,我我全都要!
本章完