所谓超自然自留地,是现实委员会创造的概念,其本质上和“超现实活跃地带”有些类似。
但不同的是,超自然自留地是现实委员会人工划定出的地区,更接近自然保护区。他们将少数没有铺设现实化力场的区域规划出来,作为这个世界仅有的允许怪谈存在的地方。
整个世界所有的怪谈,所有的超自然力量和活跃的意象,都被人为驱赶到此处,最终形成了一座座像平凡小镇这样的城市。
他们保留着相对不发达的科技,每座镇子都伴随着一栋“海关大楼”,所有的超自然自留地,也都由现实委员会下属的秘所:超现实海关总署进行统一管理。
之所以保留这些超自然自留地,一方面是堵不如疏。彻底封锁这个世界所有怪谈诞生的可能,在将来可能会产生一些隐患,不如现在就制造几个突破口,随那些怪谈去折腾。
另一方面,则是为长远考虑。
现实委员会在统一整个世界后,很快了解到这无穷的平行世界,知道了其他世界和秘所的存在。
他们并不打算扩张,因为一旦扩张,以现实委员会的能力势必会引发恐慌,进而造成和所有秘所为敌的状况。
非要类比的话,差不多相当于瑞士掌握了苏联两倍的军事力量,一旦他们有扩张的打算,那全世界都得和他们死磕,以免被全部消灭。
而倘若他们固守在原地,展现出中立的姿态,把自己转化成一个“枢纽世界”,就能够被各秘所接纳。
上述的比喻也不算太过恰当,因为有些距离太远的世界,并不真的像比喻里那样位于同一个星球,他们间的距离确保了委员会只要没有扩张的意图,就完全没必要敌对,甚至最好进行拉拢。
而在枢纽世界建立后,大量来往的秘所成员们又看上了那些自留地中的怪谈,于是经过一系列筹备和规划,一条成熟的“怪谈产业链”就冉冉升起。
每个超自然自留地,都像一个巨大的“怪谈人才市场”,秘所们来这里和怪谈们签订契约,挑选自己需要的怪谈。
如果目标怪谈不具备什么智力,甚至可以进行“捕获”与“狩猎”,不过价格就要更加高昂了。
而这些超自然自留地里的人类,则实际上都是由现实委员会找来的志愿者或需要服刑的罪犯。
他们在自愿的情况下,可以通过签订一份免责协议,消除掉关于外界的记忆,增加新的、特意编织出来的记忆。
那之后他们会非常自然的融入这些小镇,不会对自己的生活有任何思考与顾虑,他们同时也会得到被动的“现实化”能力,帮助他们尽可能免除怪谈的影响,安全且“正常”的在镇子生活下去,并帮助委员会压制那些太过活跃的怪谈。
这些“志愿者”将在自留地内停留数个月到数年不等的时间,具体取决于当初签订的合同。
这之后委员会又会用“自然且合理”的方式将他们送出自留地,恢复记忆,返回真正的生活。
这些人之所以这么做,一方面是委员会会给这些“志愿者”极为高昂的赏金作为回报,另一方面,这也是罪犯减刑,以及部分人尝试升迁进入委员会旗下企业工作的最便利的渠道。
至此,整个“和平的世界”的格局便已经敲定,一个个超自然自留地在穹顶之下建立,所有一切都在委员会的监管之下。
那些黑暗年代,乃至更早的年代遗留下来的神灵们,绝大部分都和噩梦主宰一样,始终处在委员会的监视之下。
祂们被分散在各个自留地内,等待委员会找到最省时省力的方式将祂们“无害化处理”。
噩梦主宰所谓的“征服世界的计划”,在委员会看来其实就是小孩子过家家式的小打小闹。在过去的数百年里,比噩梦主宰更强大的邪神也曾发起过战争,尝试摧毁这囚笼,撕裂