虽然还什么都没有,但是仅仅看到这个游戏类型,弹幕就已经争吵了起来。
“我去!太好了,这是要给那些传统的orpg厂商一点小小的逆天堂震撼啊!期待!”
<玩家,早就对现在这些厂商摆烂的状态不满意了,逆天堂出手是好事!”
“逆天堂的美术风格加上西幻背景,这得多好玩我不敢想哦!”
<这个类型早都凉了,逆天堂也救不了,我说的!”
“逆天堂还是适合做独立游戏,我觉得orpg恐怕是8行。”
“是啊,相性不合。”
丁讲师没有第一时间表态,而是看着弹幕陷入了沉思。
不得不说逆天堂游戏还是有一套的,新游戏的宣传只是放出了一张图、一个游戏类型,竟然就引发了这么激烈的讨论。
显然支持逆天堂的正反双方,都有着充足的理由。
正方观点是,逆天堂游戏本来就擅长西幻的美术题材,在写实风格方面的画面简直是独一档的,这种水平,甚至已经超过了十几年前擅长制作西幻orpg游戏的那些国外大厂。
次时代的游戏画面,加上逆天堂的顶尖美术,这整个游戏世界绝对差不了!
其次嘛,就是出于对逆天堂游戏在玩法创新上的信任了。
到目前为止,逆天堂已经出过很多种类型的游戏,但每一款游戏基本上都会有一個或大或小的创新点,总是能给玩家们带来惊喜。
这些游戏发售至今,可以说是小毛病不断,但大毛病没有。总体来说,都还是很好玩的。
甚至有些人眼中的小毛病,反而变成了游戏的亮点。
每一款游戏、每一种类型的游戏都不翻车,这是相当恐怖的,也给逆天堂积累了非常不错的口碑,让玩家们可以无条件地信任。
<这个游戏类型已经不行了!不是针对逆天堂,而是在座的所有游戏商都不行!已经救不了了!
至于为什么这个游戏类型快不行了?其实无非就是这么几个原因。<注定是极度杀时间的游戏,而现在的玩家最缺的就是时间,根本不可能每天都花几个小时、组织几十个人去刷团本,然后开荒灭上一个月。
这种游戏模式意味着那些特别有时间的玩家和没什么时间的玩家之间存在一道鸿沟。
而这种模式,也很难去和一些碎片化杀时间的游戏,比如oba游戏或者手游去抗衡。<游戏衰落的根本原因,是自然规律,是不可能因为逆天堂这一家公司发生改变的。<游戏发展到现在已经过去了将近二十年的历史,它的游戏机制几乎已经被挖掘殆尽了。
不管是团队副本、战场还是什么其他游戏内的玩法,基本上都已经定型了,玩家们也都快玩腻了。<游戏,很难找到什么新意,如果只是复刻经典玩法,那玩家们为什么不去玩那些经典orpg游戏的怀旧服?
第三,逆天堂游戏目前的成功,主要还是在单机游戏上面,但网络游戏是完全不同的赛道。
别的先不说,就说逆天堂游戏这个懒狗性格,游戏发售之后从来不做任何后续更新,一副“祖宗之法不可变”的样子,就这态度怎么做orpg游戏?
正反双方谁都没办法说服谁。
正方强调只要满足小众玩家就行了,但反方认为orpg必须有大量的玩家群体才能算是成功,否则会严重影响玩家的游戏体验,而且玩家少了,也很难收回服务器的带宽成本,根本就做不到稳定盈利。
丁讲师也很难判断这游戏到底能不能成功。
从表面上看,这个游戏类型就很难做,成功希望渺茫,但逆天堂毕竟是一家特立独行的游戏公司,所以还是难免会让玩家对它有一些不切实际的期待。
“好了,兄弟们不要吵了。
“是骡子是马牵出来