第二天上午。
顾凡、周扬、魏成杰、苏彤四个人来到小会议室,虽然看起来是开一个小会,但实际上,这将会直接决定逆天堂游戏未来一段时间的走向,可以说是十分重要。
顾凡首先将一些材料分发给三人。
“这是我刚从财务那边拿到的公司目前游戏的销量以及盈余情况,你们先简单看看,具体的数字不用太纠结,心里有数就行。
“总之,我们公司现在最大的困扰,就是这些钱怎么花掉的问题。”
这份材料当然是萧明玉提前准备好的,事实上每隔一段时间,财务那边都会出这样一份报告,只不过在过去的大半年中,逆天堂一直在全力开发各项游戏,因为资金不存在问题,所以也没人去特意关注这些内容。
只是能感觉到自己拿到的奖金越来越多。
而在昨晚,莉总一顿运筹帷幄的安排之后,为逆天堂游戏敲定了今后很长时间的大方向,所以大家也要收拾一下心情,关注一下之前懒得关注的部分。
是的,对于公司的这几个核心成员来说,他们都更喜欢关注新游戏的开发计划,而对于公司具体的资金情况没什么兴趣。
这么多数字,一看就头疼。
但此时看到具体的数字,众人脸上才露出相当复杂的表情。
我们公司什么时候……这么有钱了?
早在开发《飞升》的时候,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经有了5000多万,这半个亿已经有点花不过来了,开发《飞升》满打满算花掉了3700多万,结果发售后没多久销量就已经破了百万,不仅很早就收回了成本,而且后续的销量也仍旧坚挺。
在那之后,《路怒症模拟器》、《地狱赛车》、《阴影世界》、《无尽幻想传说》、《心跳梦境》这几款游戏,也都在稳步地赚钱。
当然,要说大赚特赚?那倒也不至于。
因为逆天堂的游戏在收费模式上都比较克制,比如《阴影世界》作为两个版本都很成功的orpg游戏,只要大肆出外观、买皮肤的话,就可以大幅提升营收,而《心跳梦境》如果将所有角色变成抽卡获取,也可以让很多玩家上头猛氪。
但逆天堂并没有这么做,基本上都卡在不亏钱的基准线上制定收费标准。
当然,这么做的好处也是有的,虽然谈不上是摇钱树,但逆天堂的每一款游戏销量都很稳定,长期来看很少有低于三百万的。
这对于单机游戏厂商来说,已经算是相当了不起的战绩。
到目前为止,即便逆天堂也整过一些大活,比如直接购入成品游戏《魔界纷争》做接盘侠,或者完全赔本地推出爱丽欧丝一代手办,但总的来说,账面上的资金仍旧在稳步、大幅上涨。
以至于到目前为止,逆天堂账上累计的研发和运营资金,已经来到了将近五个亿。
而且由于逆天堂的游戏开发周期很短、经常三四个月就上线一款新游戏,所以那些老游戏的后劲也都很足,随着时间的推移,同时赚钱的游戏越来越多,公司账面上的钱也必然越来越多。
对于莉莉丝而言,她的想法很简单:尽快地将这些钱全都花出去,尽可能地加速游戏的制作进度!
因为制作的游戏越快、越多,就越有可能出现大赚负面情绪的幸运儿。
也正是因为这个原因,昨晚莉莉丝一通运筹帷幄、挥斥方遒,定下了逆天堂接下来的宏伟计划。
也可以被视为是『逆天堂3.0』形态。
如果说最初只有顾凡、周扬、苏彤等少数员工的逆天堂是1.0形态,而搬到别墅后不断扩展、甚至同时开两个项目的逆天堂是2.0形态,那么此时为了更进一步,花掉更多资金的同时去争取更多负