第239章 燃!(2 / 2)

他们死。”

“是啊,反正我也没得活了,干脆不拖累他们,轰轰烈烈的死掉。”

“唉,可惜我跟强尼只能活一个,荒坂真该死啊,非得研究什么灵魂长生。”

“立本鬼子是这样的,你看他们IGN评分都急坏了,就这还有人觉得合理呢,笑死我了。”

“当年他们不就拿咱们做人体实验来着?懂得都懂,有些历史是抹除不掉的。”

“md,你这么一结合现实,感觉它们更操蛋了,再上线炸它们一回去。”

任何一款大型游戏,都要经过各种解读的考验,自由度越高,其要被解读的部分越多。

而且这种解读不光光是游戏内,同样也要结合现实背景。

作为华夏的公司,有些事情是被刻在骨子里的。

很快,这种解读便被广泛的大众所认可,一致认为这是一款“抗日神游”,以未来照应过去,揭露了立本曾经干过的血腥历史。

官媒也同样发文表扬了《赛博朋克 2077》,当然,只字不提有关网友的解读,只是说这游戏的剧情发人深省,游戏玩法多样。

但是游戏都发售这么久了,现在才发文表扬,这个时间点就很值得让人品味。

这件事情在国内的热度很高,自然也有一些老外看到了这些消息。

虽然他们的国家并没有去掩盖这些历史,但也不会着重描写这一部分。但现在不一样了,他们就像是当年哥伦布发现了新大陆一样,通过自己的“努力”(打游戏),发现了这段历史。

“曾经的立本人就和游戏里描述的一样,进行邪恶的人体实验。”

“立本人应当为他们曾经的所作所为道歉。”

“事实上,立本曾经对华夏造成过无法挽回的损失,这就是为什么这个游戏里的反派都是立本人。”

“这是一种暗讽,他们世世代代将会因为他们曾经的所作所为受到惩罚。”

“事实上,他们现在就在接受惩罚。”

现在的全球互联网上,立本的网友已经成为了人人喊打的过街老鼠,毕竟除了他们自己之外,谁都知道他们曾经干过什么事情。

这也同样是当年为什么上面要大力推行游戏行业的原因。毕竟这种事情如果让官方来发言,对方便可以轻松的屏蔽掉,而且还可以反过头来谴责你没有跟上新时代,沉湎于过去。

但是通过游戏就不一样了,只要有好的载体,它可以以一种润物细无声的表现给所有玩家塑造固有印象,比如现在,操着大佐口音的立本人,在广大网友看来,多多少少都沾点坏人属性。

别砍我,我就是个做游戏的三月天