《中世纪历险记》在临近上线前,更正了他的游戏汉化名字:《诺底硫斯之旅》。
诺底硫斯是主角的名字,虽然是音译,但是好歹给游戏名字增添了几分神秘感,而不是原本游戏名字的大白话直译,使得看起来十分的愚蠢。
游戏的故事倒是挺俗套,基本上靠着几个宣传片就能猜出来了:就是主角领命向外开拓疆土,然后与其他领主相互争斗的故事。
对于亚当来说,这款游戏既是他许久的心愿,也是政治任务,他需要展现magic引擎新功能的强大。
在他看来,自己的这款游戏既有爽感又有历史深度,而且难度适合面向大众,绝对的是上上等之作啊,就是可惜引擎拉了胯,花大价钱制作出来质量没对方的好,要不然连他方晨之位也未尝不可以让自己呆一呆啊。
目前也有许多人正在期待着《诺底硫斯之旅》的上线,毕竟都宣发这么久了,质量看着虽然不如《魂刃》,但好歹简单一点,肯定可以获得更爽的战斗体验。
......
就在万众瞩目之下,《诺底硫斯之旅》如期上线,许多玩家第一时间纷纷购入了这款游戏。
毕竟大家都是新引擎,就算有些技术力差距,但至少不会差别太大吧?
但进入游戏之后,玩家们却发现完全不是一回事。
为了复现真实感,制作组参考了大量的历史资料,成功的在游戏里复刻出来了这些盔甲。
但问题是,在这逼真的物理系统下,玩家如果想要获得高防御,那么就需要穿重甲,这样就会笨的跟个猪逼一样,走一步都得晃三晃,连上马都十分困难;如果想要轻便性,那么留出的空隙太多,这些空隙都是玩家的弱点,受击时会收到更多的伤害。
而作为两者的平衡:板甲。虽然可以自由活动,而且身体的覆盖率也十分乐观,但有个严重的问题是:无法面对泥浆、潮湿的环境。
一旦不慎下马落入水中,由于气压和水的作用,光滑的板甲表面会产生强大的吸附力,使得骑士难以起身。
没错,为了追求真实性,制作组甚至对这种细节也同样进行了相关设定。许多硬核玩家玩到这里会觉得“我草,太细节了,玩的真爽。”
但是大部分的普通玩家并不会意识到这种细节的存在,反而是觉得“我电脑卡了?”
而且板甲的腰颈部位由于是整钢打造,因此可活动性并不强,平时是骑兵作战还好,一旦下马,带来的那种卡顿感可以说是让玩家玩的十分恶心。
这游戏的战斗主要分为两部分,一部分是日常任务中与小兵的战斗,这些小兵自然是没有资格穿着贵族老爷的板甲甚至重甲,玩家操控骑士可以在里边肆意的爽杀,手持大剑不断挥砍,轻则造成深可见骨的伤口,重则断手断脚甚至直接斩飞头颅。
另一部分则是精英怪boss战,由于游戏的设定本身就是正常的话欧洲中世纪,所以敌人的种类并不多,大多只是换铠甲换武器换身份,打起来其实大差不差。
而且令玩家感到十分恶心的一点是,这游戏的bossAI并不像魂刃那样见招拆招,与玩家进行博弈;而是在大部分的猪逼连砍中混杂了及格读指令的动作,经常玩家打着打着就会被抓timing。
一开始以为是自己运气不好,被boss刚好逮住了,后来才发现不对,这个b游戏绝对读指令了。
甚至玩家还测试出来了一个bug点位:当骑士长进入二阶段的时候,站在那个石头上不断空挥,骑士长就会不断的重复勒马的操作,画面看起来十分的搞笑。
当然,这其实并不能怪IU公司,因为他们并没有强力的怪物AI设计师,以及大量来自玩家的操作数据,使得他们不得不采用强行读指令