被动,双持单手武器的攻击速度额外提升15。在双持武器的状态下,不会受到命中率惩罚效果的影响。
技能4剔骨对近战范围的目标发动一次狠毒的攻击,目标需通过体质检定,否则将承受相应部位的伤残效果。
属性方面,向辉的总属性高达75点,不输于5级精英。
技能方面的最大特色是流血效果。
这里说一下,流血分为轻度、中度和重度三个级别。目标的体质越高,对其攻击附加流血效果的几率就越低,持续时间也越短。
轻度流血,每秒损失生命值上限的1,以觉醒者灵能生物的自愈能力,持续3~5秒后就会自动愈合。
中度流血,每秒损失生命值上限的2,持续5~10秒方能自动愈合。使用绷带包扎的话,可以减轻为轻度流血效果,但此过程是不能被干扰的,否则包扎会中断。
重度流血,每秒损失生命值上限的5,无法自行愈合。使用绷带包扎可变成中度流血,或者服用止血剂可止血。
上述伤害受基础护甲减免(即目标体质带来的天然护甲)。
如果同一部位(此处划重点,加黑加粗)的轻度流血效果叠加两层,就会变成中度流血。叠加5层,就会变成重度流血。
正常情况下,一个觉醒者对某个敌人造成流血状态,最多就是五层轻度流血。就算出现了同一部位的连续出血,也是折算成五层轻度流血,不会超过这个上限的。
打个比方,如果一个目标身上挂着重度流血状态,接下来受到流血攻击,是不会叠加的。同理,目标身上挂着两层中度流血,一层轻度流血的话,也是达到了上限,在持续时间结束前,不会增加新的流血层数。
而夜刃技能将流血的上限层数提升到了10层,而且有效攻击必定附加流血状态!
想想看一个目标被向辉进行了10次有效攻击,每秒承受10的理论生命值耗损,会有多恐怖。就算有体质护甲减伤以及自身的生命值恢复,最多也就能支撑二三十秒而已。
更倒霉的是,由于三棱军刺的强化特效,不能用绷带包扎。这样一来,对方就只能饮用止血药剂了,而在觉醒者的对战中,战斗药水的使用次数只有一次,在这里用了,就意味着没办法使用其他短暂增益的战斗药水了。
当然了,如果是强大的首领生物,向辉要对目标施加10次有效攻击,还是很难的,首先他要确保自身的存活。
白晓文在看过向辉的资料之后,对于向辉就有了一个比较清晰的定位,这是团队配合型的ds,在有坦克型职业保护和辅助控场的情况下,可以发挥出一加一大于二的作用。
假如向辉不是光辉公会的“太子爷”,白晓文甚至都想把向辉拉进超神公会,作为他尚未组建的职业联赛队友,就跟韩旭一样……不过,显然这是不可能的。
自此,静海大学校队的主力阵容就确定了下来。和上学期一样,这并不是一个常见阵容。
坦克型职业,热诚防卫者韩旭。
双近战物理输出,风雷剑客李淑仪,夜刃刺客向辉。
恢复型辅助,戒律牧师冯子昂。
还有就是位置不明,号称可以打五个位置的万金油职业,通灵导师白晓文……
主力阵容确定,替补队就有了两个空缺名额。原本替补选人的权力,也是交到白晓文手中的,不过白晓文以精力不济,要集中精神备战为由,请颜小欣自行主持替补队的补工作,也算是做个人情。
不要小看替补队,替补队也是静海大学的所有觉醒者学员都想进去的。能进入替补队,就意味着不用上课就能定时收获积分,还有一些其他方面的好处。
更重要的是,白晓文率领的校队,是很可能在国赛中