松,要详细规划下《属于你的歌姬》如何合理烧钱。
七天后。
这段时间,林乐没有闲着,他联系上了专业软件开发公司,并亲自过去跟对方技术部商谈。
caloid,开发了出来。
毕竟平行世界科技发达,一个语音软件,几乎没有难度。
而后,游戏部门,秦振也将游戏完整设计稿弄了出来。
这天上午,在办公室内,林乐用电脑浏览着秦振发来的设计稿。
看完以后,林乐揉了揉眉心,神情微妙。“嗯这个胖子,还真是实在人。
我吩咐他不要改动,他就给我的设计稿扩展开来,全部照搬。”
“可是,就我设计的那点内容,想烧二千万资金,不是一般困难。”
林乐用食指敲着桌子,冥思苦想,该怎么修改这份设计稿,让它的制作成本暴涨。
琢磨了半响,林乐想到了自已可以看看现在市面上,制作成本极高的游戏,它们是怎么烧钱的。
林乐打开网页,搜索了一下。
果然上面出现很多做法,林乐总结前辈们的经验,再根据自已想亏钱的实际,得出了一套《属于你的歌姬》的烧钱办法。
第一,游戏还没制作好,就先宣传几个月。地铁站,各大门户网站,网咖等统统都要有广告,预计花费五百万。
不过,考虑初音未来和洛天依等虚拟歌姬,形象气质都很优异,招人喜爱。
所以,宣传广告,不上她们的形象,只上个游戏名字,以及意思一下有虚拟歌姬这回事就好了。
第二,游戏里面,没有音乐,但自已可以弄一些燃烧经费的精良v。
每份v制作成本二十万起步,这么多虚拟歌姬,弄五十份不过分,这不就一千万就花出去了。
但是,以免这些v会勾起玩家的兴趣,林乐想到的办法是将它们统统设定,需要完成超高难度的任务或是稀有成就才能解锁v。