定要优先保护居民为主,所以推进居民区这里的战线最为重要。将战线向前推进,以避免居民区离战线过近而被波及。所以在这边投入的兵力比较多,工业区那边投入的比较少。
居民区延伸出来的这十条进攻路线,其中有五条略大一些的。在这途中如果遇到敌人,数量应该是多于另外五条路线。途径敌人的据点也都是大型据点,拔除据点也更加艰难一些。
于是这种大型路线是派出五只先头部队,其中三只以三角形的形状向前活动,其余两只稍微自由一些穿梭在这三只队伍之间,来巩固队伍之间的联络。侦察到什么立刻及时汇报给后方的主力部队,尽量不与敌人主动交战,除非是击杀敌人的一些斥候。如果哪边有麻烦被大量邪魔缠住,可以迅速联络其他先头部队,使用多种道具相互牵制敌人,联合摆脱困境。
另外五条进攻路线整体就偏小一些,路过的敌人营地也一眼看过去就不是什么大型营地。而且这些路线可能相对难以行军,路途崎岖不平障碍众多。这些路线就只派出三只先头部队,同样组成三角向前推进,同时因为线路窄且少了两个自由活动的队伍,就缩小三角的范围,来保持稳定的联络。
后面跟进的则是主力部队,因为要防止中敌人的埋伏,所以主力部队和先头部队必须保持一定的距离。真的有陷阱的话不至于主力部队陷进去,先头部队人数少也更好分散逃生。往最坏的说,虽然人的生命无法对比衡量,但牺牲少数人总比牺牲大量的人要好,战争本就是残酷的,没有办法。
去掉那800人的先头部队,水寒族加王国军一共还有大概7000战斗力可以使用。水寒族原本的战士5000人,王国军支援3000人。
除此之外居民们也有一些可以战斗力,但那战力又是更低一层,暂时不会考虑让他们上战场。他们在居民区待着,万一有少量邪魔翻山越岭,走更加难走冰山之路,突袭我方后勤的居民区,这些有战斗力的居民也能够与这些邪魔战斗守卫后方。
每条大路上派兵1000人,这个人数的优势只要不遇到特别恐怖的敌人,基本还是没有什么问题的。
其余小路上,有三条小路后面是各跟着500人,因为道路崎岖难走,500人甚至都有点多,之后根据情况可能再削减一些。因为路很偏,所以一路上敌人的据点都是小型据点,战斗起来甚至应该是比那千人部队更加顺利。
之后有数个地点会有多条进攻路线靠近、乃至交叉点,这样小路上的队伍就可以埋伏在附近观察敌营。等到大路的队伍靠近进攻时,小路上的队伍来一个侧面突袭,打敌人一个措手不及。
另外两条小路则是各交由给一支冒险者队伍,最后总指挥还是让冒险者们和军队分开行动。毕竟作战风格什么的也是完全不同,这样对双方都好。而且在场的冒险者实力都是可以绝对相信的,每支队伍别说抵得上千人队伍,抵万人都不算夸张。
因为队伍中有实力完全压制的五级职介存在,这些五级职介还都有法师。李枫的杀伤力也可以默认为大魔导师,这已经不使用数量就可以规划的。
真要说起来,包括李枫在内的所有法师,一个法术灭杀个万人队伍都不成问题。而其他的五级职介,虽然不像法师这样干净利落,但是一个人冲入等同于我军水平的队伍中,只有自己杀没杀累的说法,而不存在被小兵击杀的情况。
顶级的强者,最少也需要大量高级精英才能够制裁,太弱小的实力差别太大,不用大型陷阱完全不用想着击杀。蚁多咬死象的现象,这在这个世界可以说并不存在。这就是实力的压制,也是这个世界铁的法则。
当然,敌人那边肯定也有很多强大的怪物,其中精英级别以上的邪魔就应该很多,要知道一只精英级别的邪魔,以六芒联合的算法,相当于初入四级职介的强者