第1526章 二代虚拟头盔?(3 / 4)

造型上有所不一样。

原本也以为只是造型上有所不一样而已,其他方面并没有什么不同。

但是当我用新的虚拟头盔登陆第二世界的时候,才发现,原来两者之间真的不一样。

如果说之前购买的虚拟头盔是第一代虚拟头盔的话,那么现在自己手中的这台虚拟头盔,就是第二代虚拟头盔。

当我发现这一点的时候,我立刻把这个情况发到了网上,想要寻求其他人的帮助。

可能是因为我是第一批拿到第二代虚拟头盔的人,在网上并没有找到关于第二代虚拟头盔的任何消息。

只能作罢。

我开始了对两代虚拟头盔之间的比较。

首先最为明显的就是,疼痛感的升级。

由原本的上限10%,提升到现在的上限为50%。

可能很多人会觉得,这个疼痛感的升级有些鸡肋,毕竟我们玩游戏,主要是体验游戏,而不是体验疼痛感。

如果疼痛感太强的话,恐怕玩个游戏都会玩,出个心理阴影出来。

这句话确实没有错。

但是不要忘记,虚拟游戏只是虚拟现实技术中的一种体现。

虚拟现实技术还有更多方面的体现。

更真实的疼痛感,能够更加准确有效地收集有用的信息。

在这一方面,我就不多去深究了。

还有一个可能不太注意的地方。

那就是时间比例的增加。

关于时间比例,之前星辰集团曾经升级过虚拟现实技术。

让我们能够用更少的时间,在虚拟世界里面体验到更多的时间。

大家都知道,这个比例大概在1:1.1的样子。

而用第二代虚拟头盔之后,这个比例能够放大到1:1.3的样子。

无形之中,用第二代虚拟头盔的人,就比第一代虚拟头盔的人多出了不少时间。

或许很多人觉得这并没有什么太大的意义。

毕竟,也就多了0.2不到的样子。

但是你只要想一想,这0.2不到的时间比例,可是凭空多出来的时间。

假如一个人一天有24个小时,那么使用第二代虚拟头盔的人,就相当于拥有28.8个小时,凭空多了4.8个小时。

这样还不够恐怖吗?

当然,这种算法是理想状态下。

实际上并没有那么多。

总体算下来,一天能够多两个小时,就相当不错了。

每天多出两个小时,而且还是凭空多出来的两个小时,这还不够令人震撼吗?

第二代虚拟头盔就能够达到如此地步。

那么第三代、第四代、甚至是第五代虚拟头盔呢。

那时候的时间调节比例,能够达到何种地步?

一想到这里,我就不由自主的想要再次赞扬星辰集团,发明了虚拟现实技术这个伟大的发明。

相信拥有第二代虚拟头盔的人,用过一段时间之后,都能够知道这两个不一样的地方。

但是接下来,有一个隐藏的地方,我相信,就算是拥有第二代虚拟头盔的人,也不一定能够察觉的出来。

那就是,第二代虚拟头盔,似乎能够影响现实世界。

可能很多人有些不太理解,这是怎么回事。

又或者说,这只是我自己的臆想。

不过,这个帖子竟然是分享帖,那么就把我自己的心得分享出来。

或许,在未来的某一天,能够证实我的这个猜测是正确或者是错误。

我是一个人民口中的宅男,绝大多数时间都是待在家里,能不出门,就不出门的那种。

所以导致我的体型非常肥胖,几乎好几步路就要气喘兮兮的那种。