造型上有所不一样。
原本也以为只是造型上有所不一样而已,其他方面并没有什么不同。
但是当我用新的虚拟头盔登陆第二世界的时候,才发现,原来两者之间真的不一样。
如果说之前购买的虚拟头盔是第一代虚拟头盔的话,那么现在自己手中的这台虚拟头盔,就是第二代虚拟头盔。
当我发现这一点的时候,我立刻把这个情况发到了网上,想要寻求其他人的帮助。
可能是因为我是第一批拿到第二代虚拟头盔的人,在网上并没有找到关于第二代虚拟头盔的任何消息。
只能作罢。
我开始了对两代虚拟头盔之间的比较。
首先最为明显的就是,疼痛感的升级。
由原本的上限10%,提升到现在的上限为50%。
可能很多人会觉得,这个疼痛感的升级有些鸡肋,毕竟我们玩游戏,主要是体验游戏,而不是体验疼痛感。
如果疼痛感太强的话,恐怕玩个游戏都会玩,出个心理阴影出来。
这句话确实没有错。
但是不要忘记,虚拟游戏只是虚拟现实技术中的一种体现。
虚拟现实技术还有更多方面的体现。
更真实的疼痛感,能够更加准确有效地收集有用的信息。
在这一方面,我就不多去深究了。
还有一个可能不太注意的地方。
那就是时间比例的增加。
关于时间比例,之前星辰集团曾经升级过虚拟现实技术。
让我们能够用更少的时间,在虚拟世界里面体验到更多的时间。
大家都知道,这个比例大概在1:1.1的样子。
而用第二代虚拟头盔之后,这个比例能够放大到1:1.3的样子。
无形之中,用第二代虚拟头盔的人,就比第一代虚拟头盔的人多出了不少时间。
或许很多人觉得这并没有什么太大的意义。
毕竟,也就多了0.2不到的样子。
但是你只要想一想,这0.2不到的时间比例,可是凭空多出来的时间。
假如一个人一天有24个小时,那么使用第二代虚拟头盔的人,就相当于拥有28.8个小时,凭空多了4.8个小时。
这样还不够恐怖吗?
当然,这种算法是理想状态下。
实际上并没有那么多。
总体算下来,一天能够多两个小时,就相当不错了。
每天多出两个小时,而且还是凭空多出来的两个小时,这还不够令人震撼吗?
第二代虚拟头盔就能够达到如此地步。
那么第三代、第四代、甚至是第五代虚拟头盔呢。
那时候的时间调节比例,能够达到何种地步?
一想到这里,我就不由自主的想要再次赞扬星辰集团,发明了虚拟现实技术这个伟大的发明。
相信拥有第二代虚拟头盔的人,用过一段时间之后,都能够知道这两个不一样的地方。
但是接下来,有一个隐藏的地方,我相信,就算是拥有第二代虚拟头盔的人,也不一定能够察觉的出来。
那就是,第二代虚拟头盔,似乎能够影响现实世界。
可能很多人有些不太理解,这是怎么回事。
又或者说,这只是我自己的臆想。
不过,这个帖子竟然是分享帖,那么就把我自己的心得分享出来。
或许,在未来的某一天,能够证实我的这个猜测是正确或者是错误。
我是一个人民口中的宅男,绝大多数时间都是待在家里,能不出门,就不出门的那种。
所以导致我的体型非常肥胖,几乎好几步路就要气喘兮兮的那种。
这