在所有职业中,巨炮手的射程最远,如果哥特小丸子找一个地形异常开阔的地方摆好阵仗,就可以大开杀戒,地形开阔,有助于降低对手隐蔽的机会,只要神の行方进入她的射程范围,她便可以取得极为有利的先手。
或者抢占制高点,那就更好了,可以居高临下,增加巨炮手的火力攻击范围,对对手进行强力压制,就像第一场的古田胜凉一样。
可不管怎么样,巨炮手都应该心里有谱,及时到位才对,但现在任欢悦正好相反,战术走位后,找到了一个极佳的隐蔽位置,藏了起来。
巨炮手玩起捉迷藏了?
“巨炮手不是特别适合这种打法啊,先不说躲在这种犄角旮旯里,到底能不能找到敌人在哪。问题是,就算是找到了,只要你打一炮,这么大的动静,谁还不知道你藏在哪里啊?那一开始费那么大功夫躲着是为什么啊?”
亮子煞有介事地分析着,秉持着所有不符合他认知的都是异端的原则,继续不看好,“要是担心刺客‘遁隐’的隐身能力的话,我觉得大可不必。刺客的隐身也不是无敌的,不仅被打中就会显露原形,像巨炮手的探测雷也可以发现敌踪,更高端的选手凭借声音、脚印等方式也可以察觉,当然这就需要经验了。”
任欢悦又不是新人,怎么会不明白这些道理,如果她此刻的对手是别的职业选手,她肯定会采用最简单又最高效的方式——抢占制高点压制。
但本场比赛前,幻海二队聚在一起看过不少场九菊堂的比赛,对于队长木本贵央更是下功夫研究了一番。在看过很多比赛视频后,他们就发现,这名选手用刺客有点忍者的潜质,一旦隐身了,就很难发现他的踪迹。
寻常的方法并不保险,在配合今天这张地图,任欢悦根本没有这么大的把握,能把隐身的木本贵央从这么复杂的地形中揪出来。
不怕一万,就怕万一,万一木本贵央躲过了她的火力封锁线,扑了进来,那这场比赛她就可以直接gg了。
所以在台下针对地图做准备的时候,任欢悦就设计了另一套的打法。她要提前设好陷阱,做一把猎人。
木本贵央操纵着神の行方找了个比较隐蔽的地方藏了一会儿,估摸着时间差不多了,开了“遁隐”,小心翼翼地从藏身的地方出来了。
但窜了遛了一圈,经过路过了不少处他预期哥特小丸子会占据的地方。奇怪的是,并没发现任何异动。
这是跑哪儿去了?
木本贵央继续战术走位,又谨慎地在周围探了一遍,依然没碰见哥特小丸子。
这就清楚明了了,如果对方一直在移动,这么长时间过去了,总会移动到他附近的,这么半天没动静,一准是藏起来了。
偌大的地图,到处都是废墟掩体,可以躲藏的地方是很多的。哥特小丸子猫了起来,木本贵央一时也没有什么太好的办法。
现在只有两条路,一是他主动出击,进一步扩大搜索圈子,把自己当成搜救犬一样满地图去寻找,但这样做有个显而易见的弊端,人家守株待兔,可以以逸待劳,他乱跑乱颠的,很容易中埋伏。
另一个办法就是他也躲起来,看看谁更有耐心。只要哥特小丸子忍不住开一炮,木本贵央就有信心把她找出来。
由于遁隐的时间到了,木本贵央便选择了后一个办法,找了个顺眼的地方又藏了起来,静静等着技能的恢复。
一时间,整张地图没人动了。
从后台自动统计的a可以看见,神の行方和哥特小丸子两个人都维持在0或者1,时间长了,俩人都心知肚明,知道对方打算后发制人了。
既知道了,俩人无形中就更较上劲了,谁也不肯先动。
这股劲儿一较,可苦了观看比赛的观众和转